Le Reliquaire Vivant


« Je ne suis pas le maître de cette force. Je suis la porte qui l'empêche de tout dévorer. »

Le Reliquaire Vivant n'est pas un utilisateur de magie ordinaire. Là où les autres puisent dans des sources extérieures ou modulent le Flux, lui puise dans sa propre condamnation. Son corps est une prison, un coffre-fort de chair dont les serrures lâchent une à une. Jouer un Reliquaire, c'est gérer une puissance absolue qui, à chaque instant, menace de vous consumer autant que vos ennemis.


📊 Caractéristiques & Maîtrises


⚙️ Mécanique Unique : Les Paliers de Libération

Au lieu d'accumuler de la surchauffe passive, le Reliquaire choisit consciemment d'ouvrir les vannes. Au début de son tour (Action Libre), il déclare son Niveau de Libération pour le round. Les bonus et les malus sont cumulatifs.

🎚️ Tableau des Sceaux

🎚️ Palier Nom du Sceau 💥 Les BONUS 🩸 Les CONTREPARTIES (Malus / Coûts)
0% Confinement État stable. Vos constantes cyber-vitales sont normales. (Bonus d'Origine Réceptacle actif). Aucune. C'est votre zone de sécurité. Vos pouvoirs coûtent leur valeur normale en PV.
20% La Fissure L'énergie fuit légèrement. Vos attaques infligent +1d8 dégâts bruts. Surchauffe mineure : Vous subissez un malus de –5% en Esquive à cause des vibrations de votre enveloppe.
40% L'Épanchement Le flux ronge la matière. Vos dégâts passent à +2d8 bruts et ignorent l'Armure fixe ennemie. Brûlure interne : Vous perdez 3 PV au début de votre tour (déclenche la Rétribution Niv. 6). Les soins extérieurs reçus sont réduits de 50%.
60% L'Éruption Vous gagnez +1 Action ce tour (3 actions au lieu de 2). Vos attaques frappent en zone (rayon de 3 m). Instabilité Moléculaire : Vous perdez 6 PV au début de votre tour. Votre corps est si instable que vous subissez +15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources ennemies.
80% La Surcharge Vous gagnez +2 Actions ce tour (4 actions au lieu de 2). Tous vos dégâts de sorts sont maximisés d'office. Verrou de Mort : Vous perdez 12 PV au début de votre tour. Interdiction totale de soins (magiques, technologiques ou objets), sauf via le Siphon Cathartique (Niv. 18).
100% L'Incarnation MODE DIEU (3 Rounds). Invulnérabilité, coups critiques auto, priorité divine, 4 Actions par tour. L'Addition : Au terme du 3ème round, application stricte des règles du Prix de l'Apocalypse (Atomisation définitive < Niv. 15 / Coma + Mutilation ≥ Niv. 15).

👁️ Le Mode 100% : L'Incarnation Divine

Lorsque vous brisez le dernier Sceau, la force primordiale ou l'entité prend le contrôle total de votre structure moléculaire. Pendant 3 rounds complets (30 secondes in-universe), vous devenez une divinité absolue et intouchable.

🩸 Le Contrecoup : Le Prix de l'Apocalypse

Au terme du 3e round, la réalité reprend violemment ses droits et vous fait payer l'addition.


⚠️ La Règle du Fardeau (Obligatoire)

En plus des avantages mécaniques liés à votre Origine, chaque Reliquaire Vivant doit obligatoirement choisir ou concevoir un Fardeau : une contrainte narrative et psychologique lourde qui incarne le prix quotidien de sa condamnation.

d6 Nom du Fardeau Description Narrative (RP)  
1 Bruit Mental / Interférences L'énergie brute qui fuit fait grésiller les micros, coupe les radios alliées et fait sauter les optiques à moins de 2 m.  
2 Insomnie du Possédé L'entité (ou l'anomalie) ne dort jamais, vous murmurant des visions d'apocalypse ou des calculs froids dans la tête.  
3 Rejet Technologique Votre chair surchargée de puissance mystique fait griller ou rejeter violemment les implants cybernétiques.  
4 Sillage Fluorescent Vos Sceaux suintent. Vos larmes, votre sueur ou votre sang ont une texture anormale et lumineuse sous les scanners.  
5 Spasmes de Rétention Contenir une telle puissance demande un effort de chaque seconde. Vos muscles se figent ou tremblent parfois.  
6 Nécrose Sociale Votre aura est instinctivement perçue comme "fausse", "morte" ou "dangereuse" par les civils, provoquant un malaise.  

📈 Tableau de Progression

Niveau Capacité de Confinement
1 Choix de l'Origine du Réceptacle (Style). 3 Pouvoirs de Base. Limitation : Sceaux bloqués au palier 20%.
2 Choix de Spécialisation (Vaisseau de Colère, Sarcophage Inébranlable, Émanation Primordiale). Pouvoir de Spécialisation.
3 Pouvoir de Spécialisation. Autorisation du palier 40% (L'Épanchement).
4 Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique).
5 Pouvoir de Spécialisation.
6 Compétence de classe : Rétribution du Réceptacle.
7 Pouvoir de Spécialisation.
8 Amélioration de Caractéristique (+5). Autorisation du palier 60% (L'Éruption).
9 Amélioration de l'Origine (Palier II).
10 Amélioration de Rétribution du Réceptacle (Agonie Accumulée).
11 Pouvoir de Spécialisation. Autorisation du palier 80% (La Surcharge).
12 Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique).
13 Pouvoir de Spécialisation (Amélioration).
15 Amélioration de l'Origine (Palier III). Autorisation du palier 100% (L'Incarnation) avec chance de survie.
17 Pouvoir de Spécialisation.
18 Amélioration de Rétribution du Réceptacle (Siphon Cathartique).
19 Pouvoir de Spécialisation.
20 Forme Libérée (Ultime) + Pouvoir Ultime de Spécialisation.

💥 Compétence de classe : Rétribution du Réceptacle

À partir du niveau 6, le Reliquaire apprend à canaliser la destruction interne de ses Sceaux pour la recracher sur ses proies.


🎭 Les Origines du Réceptacle (Choix au Niveau 1)

🩸 L’Anomalie (Naissance)

« Tu ne contiens pas le pouvoir. C’est lui qui t'a laissé vivre. »

⚙️ Le Réceptacle (Implantation Techno ou Magique)

« Une erreur dans un plan qui te dépasse… et la seule chose qui leur échappe. »

🌑 Le Choisi Malgré Lui (Héritage)

« Ce n’est pas juste en toi. Ça te regarde. Ça attend. »


🌀 Pouvoirs de Base (Niveau 1)


🏛️ Spécialisations du Reliquaire Vivant

⚔️ Spécialisation : Vaisseau de Colère

Rôle : Briseur de lignes, dégâts cinétiques massifs, destruction des armures et contrôle de l'espace par l'impact.


⛓️ Spécialisation : L'Entrave Vivante

Rôle : Tank offensif, contrôle de foule absolu, entrave de mobilité, harponnage.


🌐 Spécialisation : Tisseur de Failles

Rôle : Manipulation spatiale, création d'échos, contrôle des lignes de vue, téléportation tactique.


Révision #12
Créé 12 mai 2026 22:41:54 par karubak
Mis à jour 19 mai 2026 15:06:13 par karubak