L'ANATOMISTE

Les Anatomistes sont les praticiens d’une science ancienne, chirurgicale et profondément taboue. Loin de la poésie abstraite des manipulateurs du Flux, l’Anatomiste considère le corps — qu’il soit biologique ou entrelacé de circuits cybernétiques — comme une simple machine de viande et d'énergie qu'il convient de hacker. Le sang, les os et la chair sont ses conducteurs.

Dans l'univers hyper-technologique de Sicard, l'Anatomiste inspire un dégoût clinique. Là où les corporations installent du chrome propre, il fait pousser des excroissances osseuses, fait bouillir les fluides et manipule la nécrose cellulaire. Sur le terrain, c'est un combattant impitoyable, capable de sacrifier sa propre intégrité biologique pour mutiler ses cibles, ériger des remparts de cal osseux ou court-circuiter les implants de ses adversaires.


📊 Caractéristiques & Maîtrises


⚙️ Mécanique Unique : La Flétrissure

Forcer le métabolisme à outrepasser ses limites biologiques sature le corps de l'Anatomiste d'une nécrose temporaire appelée la Flétrissure.

🌡️ Les Paliers de la Flétrissure

🩸 Comment faire descendre la Flétrissure ?


📈 Tableau de Progression

L'Anatomiste choisit activement ses sorts dans son Grimoire Occulte au fil de sa progression, jusqu'à posséder un répertoire total de 10 sorts au niveau 20 (5 Apprentis, 3 Intermédiaires, 2 Maîtres).

Niveau Gain de Capacité & Sorts
1 Choix d'un Style Vital. +3 Sorts d'Apprenti au choix.
2 Choix de Spécialisation (Hémomancien, Ostéomancien, Façonneur).
3 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort d'Apprenti au choix.
4 Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique).
5 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort d'Apprenti au choix.
6 Compétence de classe : Siphon Vital.
7 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort Intermédiaire au choix.
8 Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique).
9 Amélioration du Style Vital.
10 Amélioration de Siphon Vital.
11 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort Intermédiaire au choix.
12 Amélioration de Caractéristique (+5 dans une statistique).
13 Pouvoir de Spécialisation (Amélioration) + +1 Sort Intermédiaire au choix.
15 Amélioration du Style Vital.
17 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort Maître au choix.
19 Pouvoir de Spécialisation + +1 Sort Maître au choix.
20 Pouvoir Ultime de Spécialisation.

💥 Compétence de classe : Siphon Vital

À partir du niveau 6, l'Anatomiste sait traire l'agonie environnante pour réparer son propre châssis biologique.


🌀 Pouvoirs de Base (Niveau 1 | 0 Flux | +1 Flétrissure)


🎭 Styles Vitaux (Choix au Niveau 1)

🔹 Sang Corrompu

🔹 Squelette Blindé


🏛️ Spécialisations de l'Anatomiste

🩸 Spécialisation : Hémomancien (Le Maître des Fluides)

Rôle : Mage offensif, drains de vie massifs, surchauffes anti-implants, propagation de maladies.


💀 Spécialisation : Ostéomancien (L'Architecte Squelettique)

Rôle : Tank organique, mêlée redoutable, calcification bloquante, armes osseuses.


🧠 Spécialisation : Le Façonneur (Le Sculpteur de Chair)

Rôle : Invocations monstrueuses, altérations musculaires, piratage biologique de zone.


🔮 Le Grimoire Occulte (Liste des Sorts Complète)

🔹 LIVRE I : APPRENTI (Niveau 1+)

Coût : 1 Action | +1 Flétrissure

🩸 École de l'Hémomancie

💀 École de l'Ostéomancie

🧠 École du Façonnage


🔸 LIVRE II : INTERMÉDIAIRE (Niveau 7+)

Coût : 1 à 2 Actions | +2 Flétrissure

🩸 École de l'Hémomancie

💀 École de l'Ostéomancie

🧠 École du Façonnage


💎 LIVRE III : MAÎTRE (Niveau 17+)

Coût : 2 Actions | +3 Flétrissure

🩸 École de l'Hémomancie

💀 École de l'Ostéomancie

🧠 École du Façonnage


Révision #3
Créé 15 mai 2026 21:41:39 par karubak
Mis à jour 15 mai 2026 21:48:05 par karubak