# Ikarien V2

# Ikarien (V2)

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## Présentation

Peuple des hauteurs et **rattaché aux vents**, les **Ikariens** comptent parmi les **quatre premières ancestries** à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au **dernier soupir d’un Titan**, lorsque les courants se mirent à souffler. Ils ont bâti des **cités volantes**, dont **Skyperia**, la **Ville Blanche** du centre, demeure la capitale de l’**Empire volant**.

Au fil des siècles, plusieurs cités ont **pris leur indépendance** (Orthys, Helion, Vesperion, **Aegis**). Les relations entre ces **Cités libres** et l’Empire alternent **tensions** et **pragmatisme**, l’Empire restant la **puissance aérienne dominante**. Par ailleurs, des **villes terrestres** du « monde d’en bas » accueillent des communautés ikariennes – souvent des **Bannis** –, sans **aucun lien** avec l’Empire mais en contact avec les **autres nations**.

- **Taille :** 1,70–2,00 m
- **Espérance de vie :** 280-300 ans

### Noms ikariens

- **Féminins :** Elyndra, Aeloria, Seraphina, Lysandra
- **Masculins :** Caelum, Thalion, Zephyr, Orin

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## Caractéristiques (bornes à la création)

- **Force** 30–70
- **Agilité** 30–70
- **Constitution** 30–70
- **Esprit** 40–80
- **Perception** 30–70
- **Charisme** 40–85

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## Traits raciaux

### Vol ailé

- **Décollage :** **1 action**. Tu peux ensuite te **déplacer en vol** ce tour.
- **Armure lourde :** interdit le vol (sauf équipement adapté).
- **Rafales/Intempéries :** manœuvre risquée → **jet d’Agilité DD 25** (échec : **chute contrôlée** à portée sûre, fin du vol, **–1 action** si applicable).
- **Perte de vol :** si tu deviens **Immobilisé** ou **Aveuglé**, tu cesses de voler (retombée contrôlée si possible).

### Aura de perfection

- **+10 Manipulation** (parler, négocier) contre créatures intelligentes **non hostiles**.
- **+10 Connaissance (Institutions/Skyperia)**.

### Halo protecteur

- **2 actions**, **rayon 9 m**, **1/Repos long** (→ **2×** au niv 9, **3×** au niv 17).
- **Cibles :** **jet de Constitution DD 25**.
    
    
    - **Échec :** **Aveuglé** (**–20** aux jets basés sur la vision) **1d3 tours**.
    - **Réussite :** **Aveuglé 1 tour**.
- Tu es **immunisé** à ton propre halo (pas tes alliés).

### Étiquette impériale

- Lecture des codes : **+10 Connaissance (Institutions)** pour identifier rangs, insignes, procédures.

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## Maîtrises &amp; savoirs

- **Maîtrise raciale :** **Manipulation**.
- **Compétence au choix :** **Investigation** *ou* **Connaissance (Institutions/Skyperia)**.

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## Contrepartie (équilibrage doux — choisir 1 à la création)

- **Ossature légère :** **–10 Physique** pour **résister** aux manœuvres **Renversement/Choc**.
- **Rigides hors de l’Empire :** **–10 Manipulation** avec des **anti‑ikariens** déclarés tant que tu n’as pas de **laissez‑passer/recommandation**.
- **Ailes fragiles :** quand tu subis une **réussite critique** en mêlée, **test d’Agilité** ; sur échec, **tu perds le vol** jusqu’à la fin de ton prochain tour.

> **Variante héroïque (sans malus) :** remplacer la Contrepartie par **« Vertu éclatante »** : 1/scène, **annuler un –10 social** dû à la jalousie/préjugé.

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## Sous‑lignée : **Ikarien Déchu**

**[![ChatGPT Image 5 sept. 2025 à 21_07_39.png](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/chatgpt-image-5-sept-2025-a-21-07-39.png)](https://wiki.taverne-des-rolistes.fr/uploads/images/gallery/2025-09/chatgpt-image-5-sept-2025-a-21-07-39.png)**

Ikariens ayant **désobéi** ou **enfreint** les lois (celles de l’Empire de Skyperia, d’Aurélia autrefois, ou d’autres nations), ils sont **déchus de leur statut** et **exilés**. On les reconnaît à leurs **ailes noires**, bien souvent **brisées** (articulations endommagées) ou **entravées** (chaînes, manchons, plombs rituels). Leur bannissement peut être **temporaire** (jusqu’à réhabilitation) ou **à vie**.

**Motifs fréquents de bannissement**

- **Parjure public** (serment brisé, faux témoignage sacré)
- **Sacrilège** (profanation de lieux/rites d’Arthos)
- **Haute indiscipline** (mutinerie, divulgation d’informations classifiées)
- **Crimes d’aile** (usage illégal du vol : piraterie aérienne, rapt, contrebande au-dessus des couloirs)
- **Hérésie politique** (soutien actif aux cités libres contre l’Empire ; trahisons en temps de guerre)

**Signes distinctifs**

- **Pigmentation ébonite** des rémiges (rituelle ou naturelle après sentence)
- **Entraves visibles** (brides, anneaux, broches d’osier d’obsidienne) ou **cicatrices d’arrachement**
- **Sceau de bannissement** : sous lumière rituelle, une **marque** apparaît entre les omoplates

**Statut &amp; vie “en bas”**

- La plupart se réfugient dans les **villes terrestres** (*Néo-Boston*, *New Abuja*, *Lévecourt*, etc.), où ils vivent de **petits métiers du ciel** (coursiers, gréeurs, guetteurs), de **faux papiers**, ou de **réseaux d’entraide**.
- Vis-à-vis de l’Empire : **sans droits**, **sans laissez-passer**, **sans recours** (sauf grâce exceptionnelle).
- Vis-à-vis des cités libres : **tolérés** selon l’humeur politique ; certains servent de **passeurs** entre mondes.

**Culte &amp; philosophies**

- Beaucoup restent fidèles à **Arthos** tout en confessant leur faute.
- D’autres suivent des rituels **d’expiation des Vents** (épreuves de tempêtes, offrandes de plumes) ou des cultes **laïcs**(Serment de Reflet d’Helion, Codes des Voiles d’Orthys).
- Minorités radicales : **Chœur des Ailes Noires** (sabotage des “hôtels de redressement”), **Route des Couloirs d’Air**(exfiltration).

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# “Statut : Banni” (superpose à l’ancestrie ikarienne)

> À appliquer à un Ikarien **en plus** de ses traits raciaux.

**Choisis 1 profil d’ailes (à la sentence)**

- **Ailes entravées** : tu **ne peux pas voler**. Tu peux **planer** pour **amortir** les chutes (0 dégâts jusqu’à 10 m ; au-delà, dégâts ÷ 2).
- **Ailes arrachées** : pas de vol ni de plané, mais **Vitesse +3 m** (adaptation terrestre).

**Marque de bannissement**

- Sous lumière rituelle/soleil d’Arthos : **–10 Manipulation** avec les **Ikariens loyaux** (la marque affleure).
- Avec les **réseaux de bannis** : **+10 Manipulation** (mot de passe, entraide).

**Endurci des bas-fonds**

- **+10 Connaissance (us &amp; coutumes non-ikariens)** et **+10 Discrétion** dans les quartiers pauvres &amp; docks.

**Regard de paria** *(2/Repos long)*

- **1 action**, **9 m** : la cible fait un **jet d’Esprit DD 25**. **Échec : Paniqué 1d3 tours** ; **Réussite : –10** à ses jets contre toi 1 tour.

**Réhabilitation (option MJ)**

- **Quête d’expiation** (restitution, service, sauvetage / témoignage scellé) → **Rite de Plume Blanche** : supprime **Marque de bannissement** et permets la **levée des entraves** (retour du vol, à la discrétion du MJ).

**Caracs (bornes à la création).**

Force 40–80

Agilité 30–70 •

Constitution 30–70 •

Esprit 40–80 •

Perception 30–70 •

Charisme 30–70

**Traits spécifiques**

- **Sans ailes** : pas de vol, mais **Vitesse accrue** (tu ignores 1 fois/scène un **terrain difficile** lors de ton **Déplacement**).  
    *Variante ailes atrophiées :* **Planer** (amortit les chutes, pas de montée).
- **Fierté brisée :** **+10 Investigation** et **+10 Manipulation (sous‑estimation)** quand tu joues l’humble ou le transparent.
- **Regard meurtrier :** **1 action**, **9 m**, **2/Repos long** ; la cible fait un **jet d’Esprit DD 25**. **Échec :** **Paniqué 1d3 tours** ; **Réussite :** **–10** à ses jets contre toi **1 tour**.
- **Vivre parmi les terrestres :** **+10 Connaissance (Us &amp; coutumes non‑ikariens)**.

**Contrepartie (rôle)**

- **Marque d’ignominie :** **–10 Manipulation** contre **Ikariens loyaux** si ton statut de **Déchu** est connu.

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## Conseils MJ (intégration V2)

- **Défenses :** le **Halo** peut être **Esquivé** si la cible a **préparé sa défense** (Réaction) ce tour.
- **Vol &amp; terrain** : mets en jeu **passerelles ventées**, **zones de gravité variable** (tests d’Agilité DD 25 ; échec = **Ralentissement 1 tour**).
- **Protocoles &amp; badges :** sans insigne/autorisation, **–10 Manipulation** contre l’appareil d’État ; **+10 Connaissance (Institutions)** pour détourner un protocole si un **document valide** est en main.
- **Lier au monde :** croiser avec le canva **« Ikarien — Cités, Prisons volantes &amp; PNJ (V2) »** pour placer des scènes à **Helion/Vesperion/Aegis‑Burus/Penumbra/Talaria** et au **chapelet pénitentiaire**.

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## Encadré roleplay

- **Vertus** : discipline, excellence, serment public.
- **Rites** : bénédiction des ailes, épreuve du vent (12 ans), tatouages solaires.
- **Tabous** : profaner la lumière, rompre un serment, voler sans mandat.