Ikarien V2

Ikarien (V2)


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Présentation

Peuple des hauteurs et rattaché aux vents, les Ikariens comptent parmi les quatre premières ancestries à avoir foulé le sol de Sicard. La tradition affirme qu’ils naquirent au dernier soupir d’un Titan, lorsque les courants se mirent à souffler. Ils ont bâti des cités volantes, dont Skyperia, la Ville Blanche du centre, demeure la capitale de l’Empire volant.

Au fil des siècles, plusieurs cités ont pris leur indépendance (Orthys, Helion, Vesperion, Aegis). Les relations entre ces Cités libres et l’Empire alternent tensions et pragmatisme, l’Empire restant la puissance aérienne dominante. Par ailleurs, des villes terrestres du « monde d’en bas » accueillent des communautés ikariennes – souvent des Bannis –, sans aucun lien avec l’Empire mais en contact avec les autres nations.

Noms ikariens


Caractéristiques (bornes à la création)


Traits raciaux

Vol ailé

Aura de perfection

Halo protecteur

Étiquette impériale


Maîtrises & savoirs


Contrepartie (équilibrage doux — choisir 1 à la création)

Variante héroïque (sans malus) : remplacer la Contrepartie par « Vertu éclatante » : 1/scène, annuler un –10 social dû à la jalousie/préjugé.


Sous‑lignée : Ikarien Déchu

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Ikariens ayant désobéi ou enfreint les lois (celles de l’Empire de Skyperia, d’Aurélia autrefois, ou d’autres nations), ils sont déchus de leur statut et exilés. On les reconnaît à leurs ailes noires, bien souvent brisées (articulations endommagées) ou entravées (chaînes, manchons, plombs rituels). Leur bannissement peut être temporaire (jusqu’à réhabilitation) ou à vie.

Motifs fréquents de bannissement

Signes distinctifs

Statut & vie “en bas”

Culte & philosophies


“Statut : Banni” (superpose à l’ancestrie ikarienne)

À appliquer à un Ikarien en plus de ses traits raciaux.

Choisis 1 profil d’ailes (à la sentence)

Marque de bannissement

Endurci des bas-fonds

Regard de paria (2/Repos long)

Réhabilitation (option MJ)

Caracs (bornes à la création).

Force 40–80

Agilité 30–70 • 

Constitution 30–70 •

Esprit 40–80 •

Perception 30–70 • 

Charisme 30–70

Traits spécifiques

Contrepartie (rôle)


Conseils MJ (intégration V2)


Encadré roleplay


Révision #5
Créé 5 septembre 2025 16:24:47 par karubak
Mis à jour 23 février 2026 21:29:59 par karubak