Humanima V2 🌙 Humanima PrĂ©sentation Les Humanima sont un peuple hybride, descendants des Elkhor qui se liĂšrent jadis aux bĂȘtes sauvages de la ForĂȘt sans Fin. De cette union naquit un sang mĂȘlĂ© de chair et d’instinct, donnant naissance Ă  des lignĂ©es tribales imprĂ©gnĂ©es des forces animales. Fiers et mĂ©fiants, souvent marginalisĂ©s dans les citĂ©s sicardiennes, ils restent cependant respectĂ©s pour leurs talents innĂ©s et leur adaptation hors norme. Chaque Humanima porte en lui les traits de son ascendance animale, dĂ©finissant ses aptitudes et son rĂŽle au sein de sa tribu. Traits raciaux (socle commun) Vision dans le noir : 9 m. Origine tribale : choisissez une sous-ascendance. Plage de caractĂ©ristiques (crĂ©ation) : Force :  30-70 AgilitĂ© : 30–70 Esprit : 30–70 Perception : 30–70 Charisme : 30–70 Sous-ascendance : deux caractĂ©ristiques passent en 40–80 selon le profil choisi. Sous-ascendances 🐆 FĂ©lidae — FĂ©lins agiles & chasseurs CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : AgilitĂ© & Perception (40–80). Traits : Griffes : vos attaques Ă  mains nues infligent +1d4 dĂ©gĂąts tranchants. Instinct du chasseur : avantage aux jets de Perception/Investigation pour pister une cible vue ou sentie. 🐇 Laporidae — Rapides & futĂ©s CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : AgilitĂ© & Esprit (40–80). Traits : Saut gargantuesque : distance de saut doublĂ©e. Jambes solides : pas de dĂ©gĂąts de chute < 20 m. 🐊 Reptilia — FĂ©roces & coriaces CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : Force & Constitution (40–80). Traits : MĂąchoire puissante : morsure (1 action) inflige 1d6+Force dĂ©gĂąts perforants. Cible → Constitution DD 25 : Ă©chec = Restreint 1 tour. Peau Ă©cailleuse : armure naturelle Ă©quivalente Ă  une armure lĂ©gĂšre (absorption 2, durabilitĂ© 6). đŸș Canidae — Robustesse & loyautĂ© CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : Constitution & Perception (40–80). Traits : Odorat dĂ©veloppĂ© : avantage aux jets d’Investigation liĂ©s Ă  l’odorat. Morsure : en rĂ©action (au contact), inflige 1d4 dĂ©gĂąts perforants. đŸ» Ursidae — Force & intimidation CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : Force & Constitution (40–80). Traits : Physique imposant : avantage aux oppositions et tests de Force. Rugissement sauvage (1/combat) : zone 10 m, Esprit DD 25 → Ă©chec = PaniquĂ© 1d4 tours. 🩌 Cervidae — ÉlĂ©gance & harmonie CaractĂ©ristiques renforcĂ©es : Esprit & AgilitĂ© (40–80). Traits : Charge cornue (2/repos long) : dĂ©placement + attaque → inflige +1d4 dĂ©gĂąts contondants et repousse 3 m. Harmonie sylvestre : avantage en DiscrĂ©tion dans les environnements naturels. Sous-ascendances rares 🩇 ChiroptĂšres (Chauve-souris) Traits : oreilles allongĂ©es, ailes membraneuses partielles (parfois rĂ©duites Ă  des bras-griffes), sens auditif hors norme. Bonus : +10 Perception, +10 AgilitĂ©. Pouvoir spĂ©cial — Écholocalisation (passif) : en obscuritĂ© totale, ne subit pas le malus de l’état AveuglĂ© . 🩩 Lutrinae (Loutres et mustĂ©lidĂ©s aquatiques) Traits : pelage Ă©pais, doigts palmĂ©s, grande dextĂ©ritĂ© dans l’eau. Bonus : +10 AgilitĂ©, +10 Esprit. Pouvoir spĂ©cial — Souffle aquatique (1/combat) : peut retenir son souffle deux fois plus longtemps, ou accorder Ă  un alliĂ© la capacitĂ© de respirer sous l’eau pendant 1 minute. 🐀 Muridae (Rat/rongeurs) Traits : yeux vifs, museau mobile, sens de l’odorat aiguisĂ©. Parfois plus petits et secs que les autres Humanima. Bonus : +10 Perception, +10 Constitution. Pouvoir spĂ©cial — Instinct de survie (1/combat, RĂ©action) : lorsqu’ils tombent sous 25 % PV, ils peuvent immĂ©diatement se dĂ©sengager (mĂȘme sans avoir prĂ©parĂ© leur dĂ©fense). 🩉 StrigidĂ©s (Chouettes/Hiboux) Traits : grands yeux ronds lumineux, plumage partiel, rotation de la tĂȘte quasi complĂšte. Bonus : +10 Perception, +10 Charisme. Pouvoir spĂ©cial — Sagesse nocturne (passif) : avantage aux jets de Connaissance la nuit ou dans les ruines/temples anciens. 🩎 Sauriens (lĂ©zards exotiques, camĂ©lĂ©ons, etc.) Traits : peau Ă©cailleuse colorĂ©e, parfois capables de modifier lĂ©gĂšrement leurs teintes. Bonus : +10 AgilitĂ©, +10 Perception. Pouvoir spĂ©cial — Peau changeante (1/combat, 1 action) : gagne +20 en DiscrĂ©tion pour un tour. Culture Les Humanima vivent dans des tribus regroupĂ©es par sous-ascendance. Chaque membre reçoit un rĂŽle prĂ©cis, jugĂ© vital Ă  l’équilibre du groupe, et doit s’y former auprĂšs d’un maĂźtre. Leur sociĂ©tĂ© valorise l’harmonie et l’instinct, plus que l’ambition individuelle. Bien que liĂ©s Ă  la nature, ils ne la vĂ©nĂšrent pas directement : leur culte se tourne vers le ciel et les Ă©toiles, perçus comme des guides du destin. PanthĂ©on Mirellia , dĂ©esse de la nuit et de la lune, est leur divinitĂ© majeure, gardienne des cycles et des astres.