Humain

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Humains

Présentation

📖 Les Chroniques de Sicard – Ancestries

👥 L'Humain

Derniers arrivés sur Sicard, les Humains sont les parasites et les conquérants du Nouveau Monde. Là où les peuples anciens contemplaient les ruines de la Guerre Sainte avec mysticisme, les Humains y ont vu des ressources à exploiter. En colonisant l’Ouest, ils ont érigé d'immenses cités-États de béton et de néons, introduisant la cybernétique, le piratage et une bureaucratie impitoyable. Méprisés pour leur jeunesse et leur arrogance, ils imposent leur rythme au continent par leur adaptabilité viscérale, leur soif de progrès et leur ambition capable de profaner les traditions les plus sacrées.


🧬 Traits Raciaux Génériques

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique 🔴 Minimum 🟢 Maximum ⚡ Impact & Spécificité Humaine
Physique 30 70 Standard : Moins robustes que les Oni, ils compensent par le chrome. (+10 pour les Pionniers)
Agilité 30 70 Réactivité : Des réflexes nerveux aiguisés par la vie urbaine. (+10 pour les Rats)
Perception 30 70 Vigilance : Sens humains standards, souvent augmentés par des interfaces. (+10 pour les Pionniers)
Esprit 40 80 Technophiles : Esprit logique, penchant pour le codage et l'ingénierie. (+10 pour les Technocrates/Rats)
Charisme 40 80 Manipulateurs : Maîtres du bagout, de la bureaucratie et du mensonge. (+10 pour les Technocrates)

⚠️ Rappel de création : Ces valeurs représentent les scores de base de l'Ancestrie Humaine avant l'application des bonus de votre origine (Technocrate, Rat du Néon ou Pionnier).


🛠️ Équipement de Série

Tout personnage humain commence sa carrière avec le matériel suivant intégré ou transporté :


🎭 Les Origines Humaines

🏙️ Les Technocrates des Cités-États

🔌 Les Rats du Néon

🤠 Les Pionniers des Frontières


🤖 Cyborgs (variation humaine)

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Présentation

Le Cyborg n'est pas né, il s'est construit. Qu'il s'agisse d'un choix conscient pour atteindre la perfection technologique ou de la conséquence tragique d'un accident sur un champ de bataille, le Cyborg a remplacé plus de la moitié de sa chair par du chrome, des circuits et des alliages de pointe. Dans les ruelles sombres de Sicard, certains dissimulent leurs plaques sous une peau synthétique pour infiltrer la haute société, tandis que d'autres arborent fièrement des bras lourds et des optiques rutilantes. Ils incarnent le summum du progrès technologique humain, mais paient ce pouvoir au prix de leur propre force vitale.


🧬 Traits Raciaux Génériques

📊 Plage des Caractéristiques de Départ

🧬 Caractéristique 🔴 Minimum 🟢 Maximum ⚡ Impact & Spécificité Cyborg
Physique 40 80 Hydraulique : Force artificielle supérieure à l'humain biologique.
Agilité 30 70 Actionneurs : Réflexes câblés précis mais parfois rigides.
Perception 40 80 Capteurs optiques : Vision et analyse environnementale accrues.
Esprit 30 70 Processeurs : Logique froide, mais résistance mentale standard.
Charisme 20 60 Dissonance : La perte d'empathie ou l'aspect mécanique complique le social.

⚠️ Rappel réglementaire (V2) : À cause de votre nature artificielle, les Cyborgs subissent un Désavantage permanent lorsqu'ils tentent de lancer des sorts magiques traditionnels (hors technologies techno-myr).


🎭 Les Modèles de Cybernisation

À la création, choisissez la philosophie de conception de votre corps cybernétique.

🎭 Les Dissimulés

💀 Les Chromés

🧠 Les Câblés


Révision #17
Créé 30 juillet 2024 10:35:06 par karubak
Mis à jour 16 mai 2026 17:38:46 par karubak