Druide

Présentation 

Les druides sont des êtres qui on décider de se retirer du monde afin de rentrer en communion complète avec la  nature ils se battent en utilisant la force de ce qu’il l’entoure à son maximum parfois  en support ou en première lignes chaque druide saura trouver sa propre voix.  Un druide à une espérance de vie que les contes décrivent comme infinis. Les druides sont généralement lié à une divinité ou à la nature elle même.

Les caractéristiques de la classe

Point de vie: 1d8 par niveau + dizaine de constitution

Compétence de classe:  Forme animale

Conseil pour la création d'un Druide


Evolutions de la classe

Niveau Point de vie  Compétence  Mana
1 1d8 ou 4 +Dizaine de constitution Choix de l'animal totem 8+ dizaine de psyché
2 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
3 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
4 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
5 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
6 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Rage totemique 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
7 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
8 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
9 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de la forme animal 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
10 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de compétence 1d8 ou 4 + dizaine de psyché
11 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Amélioration de la rage totémique  1d8 ou 4 + dizaine de psyché
12 1d8 ou 4+Dizaine de constitution Compétence ultime de spécialisation 1d8 ou 4 + dizaine de psyché

Druide Ursidé

Niveau 1: Forme Animale (1 action)


Niveau 2: Puissance de la Tempête (2 actions)


Niveau 3: Fureur du Gardien (3 actions)


Niveau 5: Fureur Accrue


Niveau 6: Rage Totémique (2 actions)


Niveau 7: Éveil Élémenataire (2 actions)


Niveau 9: Amélioration de la Forme Animale


Niveau 12: Demi-Dieu Ursidé (2 actions)

Druide Insectoïde

Niveau 1: Carapace Résistante (1 action)


Niveau 2: Empoisonnement Naturel (2 actions)


Niveau 3: Nuée d'Insectes (3 actions)


Niveau 5: Transformation en Colosse Insectoïde (4 actions)


Niveau 6: Rage Totémique (2 actions)


Niveau 7: Fléau Insectoïde (3 actions)


Niveau 9: Carapace Évoluée 


Niveau 12: Empereur Insectoïde (4 actions)

Druide Primate 

Niveau 1: Forme Animale (1 action)

Effet : Forme Hybride Primate
Vous adoptez une forme hybride entre un primate et un humain. En cette forme :

Description : En un instant, vous fusionnez avec la puissance d'un primate, gagnant en agilité et en force. Vos griffes deviennent des armes redoutables, prêtes à infliger des blessures à vos ennemis.


Niveau 2: Précision Acérée (2 actions)

Effet : Attaque à distance précise par une action de lancer 
Vous pouvez effectuer une attaque à distance qui inflige 1d6 de dégâts.

Description : Grâce à votre connexion avec les esprits primates, votre précision s'affine. Chaque tir que vous lancez porte la marque de la nature, visant toujours la cible avec une efficacité mortelle.


Niveau 3: Bond Primate (3 actions)

Effet : Bond extraordinaire
Vous pouvez effectuer un bond de 9 mètres dans une direction de votre choix, vous éloignant ainsi des ennemis sans déclencher une attaque d'opportunité 

Description : Évoquant les mouvements acrobatiques des primates, vous effectuez un saut agile qui vous permet d’éviter les attaques ou de changer de position sur le champ de bataille avec aisance.


Niveau 5: Attaque Rapide

Effet : Accélération
Vous gagnez un bonus de +10 à votre vitesse de déplacement. Vos griffes infligent 1d10 de dégâts. En utilisant un point d'action , vous pouvez effectuer une morsure infligeant 1d4 de dégâts, nécessitant un jet de Constitution (DD 40) pour éviter 1d4 de dégâts de saignement pendant 3 tours.

Description : Vous entrez dans un état de frénésie, vous permettant d’attaquer rapidement vos adversaires. Votre rapidité est votre meilleur allié, frappant vos ennemis avant qu’ils n’aient le temps de réagir.


Niveau 6: Totem de Ruse (2 actions)

Effet : Invoquez un totem qui émet une aura de 20 mètres.
Choisissez parmi les options suivantes :

Description : Vous invoquez un totem de ruse, créant un espace où la stratégie et la finesse prennent le pas sur la force brute. Ce totem inspire vos alliés à faire preuve d’ingéniosité au combat.


Niveau 7: Fureur de la Jungle (2 actions)

Effet : Attaque dévastatrice
Par une action de lancer 
Vous pouvez effectuer une attaque à distance infligeant 3d8 de dégâts à une cible.

Description : Canalisez la fureur de la jungle pour lancer des projectiles qui infligent des blessures terribles à vos ennemis. La force de la nature s'exprime à travers chaque tir.


Niveau 9: Maîtrise de la Forme Animale

Effet : Forme Hybride Améliorée
Vos griffes infligent 2d8 de dégâts tranchants et sont considérées comme magiques.

Description : En évoluant dans votre forme animale, vos capacités deviennent plus puissantes. Vous incarnez véritablement la fusion entre l'homme et le primate, rendant chaque coup dévastateur.


Niveau 12: Demi-Dieu Primate (2 actions)

Effet : Aura de Pouvoir
Vous gagnez une aura qui inflige 2d10 de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres à chaque tour. De plus, vous bénéficiez d'un bonus de +10 à votre AC pendant cette période.

Description : En atteignant ce niveau de puissance, vous devenez une force de la nature, capable d'infliger des dégâts à quiconque ose s'approcher. Votre présence est suffisante pour terrifier vos ennemis, et votre pouvoir dépasse celui des mortels.


Révision #25
Créé 23 mars 2024 18:40:09 par karubak
Mis à jour 25 octobre 2024 11:29:17 par karubak