# Chronomencien

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Les Chronomenciens manipulent les fils du temps pour renverser le cours des batailles. Qu’il s’agisse d’offrir des visions du futur à leurs alliés, de ralentir leurs ennemis ou de plier l’espace-temps à leur volonté, ils incarnent l’imprévisible et l’incontrôlable. Leur maîtrise du temps les rend aussi dangereux que fascinants.

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## 📊 Caractéristiques de la classe

- **Points de vie** : 1d8 par niveau + modificateur de Physique
- **Compétences de classe** : Perception, Esprit
- **Maîtrises** :
    
    
    - Armures légères
    - Armes légères
    - Focus temporel (catalyseur unique)

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## 🔋 Progression du Flux

- Niveau 1 : 6 Flux max
- +2 Flux par niveau jusqu’au niveau 10 (24 Flux au niveau 10)
- +3 Flux par niveau du 11 au 20 (51 Flux au niveau 20)

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## 💠 Compétence de classe : Écho Temporel

- **Niveau 6** : 3 fois/Repos long, répétez votre dernière action réussie (même coût/effet).
- **Niveau 10** : utilisable 4 fois, peut copier l’action d’un allié ≤9 m.
- **Niveau 18** : utilisable 5 fois, sans coût en Flux.

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## 📈 Progression

<div class="_tableContainer_1rjym_1" id="bkmrk-niveau-gain-1-choix-"><div class="_tableWrapper_1rjym_13 group flex w-fit flex-col-reverse" tabindex="-1"><table class="w-fit min-w-(--thread-content-width)" data-end="2145" data-start="1350"><thead data-end="1367" data-start="1350"><tr data-end="1367" data-start="1350"><th data-col-size="sm" data-end="1359" data-start="1350">Niveau</th><th data-col-size="lg" data-end="1367" data-start="1359">Gain</th></tr></thead><tbody data-end="2145" data-start="1386"><tr data-end="1546" data-start="1386"><td data-col-size="sm" data-end="1390" data-start="1386">1</td><td data-col-size="lg" data-end="1546" data-start="1390">Choix d’un style temporel. Pouvoirs de base (sans Flux). **Limitation : Distorsion mineure** (vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs coûtant ≤3 Flux).</td></tr><tr data-end="1578" data-start="1547"><td data-col-size="sm" data-end="1551" data-start="1547">2</td><td data-col-size="lg" data-end="1578" data-start="1551">Choix de spécialisation</td></tr><tr data-end="1612" data-start="1579"><td data-col-size="sm" data-end="1583" data-start="1579">3</td><td data-col-size="lg" data-end="1612" data-start="1583">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="1652" data-start="1613"><td data-col-size="sm" data-end="1617" data-start="1613">4</td><td data-col-size="lg" data-end="1652" data-start="1617">Amélioration de caractéristique</td></tr><tr data-end="1686" data-start="1653"><td data-col-size="sm" data-end="1657" data-start="1653">5</td><td data-col-size="lg" data-end="1686" data-start="1657">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="1731" data-start="1687"><td data-col-size="sm" data-end="1691" data-start="1687">6</td><td data-col-size="lg" data-end="1731" data-start="1691">Compétence de classe : Écho Temporel</td></tr><tr data-end="1765" data-start="1732"><td data-col-size="sm" data-end="1736" data-start="1732">7</td><td data-col-size="lg" data-end="1765" data-start="1736">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="1805" data-start="1766"><td data-col-size="sm" data-end="1770" data-start="1766">8</td><td data-col-size="lg" data-end="1805" data-start="1770">Amélioration de caractéristique</td></tr><tr data-end="1844" data-start="1806"><td data-col-size="sm" data-end="1810" data-start="1806">9</td><td data-col-size="lg" data-end="1844" data-start="1810">Amélioration du style temporel</td></tr><tr data-end="1882" data-start="1845"><td data-col-size="sm" data-end="1850" data-start="1845">10</td><td data-col-size="lg" data-end="1882" data-start="1850">Amélioration d’Écho Temporel</td></tr><tr data-end="1917" data-start="1883"><td data-col-size="sm" data-end="1888" data-start="1883">11</td><td data-col-size="lg" data-end="1917" data-start="1888">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="1958" data-start="1918"><td data-col-size="sm" data-end="1923" data-start="1918">12</td><td data-col-size="lg" data-end="1958" data-start="1923">Amélioration de caractéristique</td></tr><tr data-end="1993" data-start="1959"><td data-col-size="sm" data-end="1964" data-start="1959">13</td><td data-col-size="lg" data-end="1993" data-start="1964">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="2033" data-start="1994"><td data-col-size="sm" data-end="1999" data-start="1994">15</td><td data-col-size="lg" data-end="2033" data-start="1999">Amélioration du style temporel</td></tr><tr data-end="2068" data-start="2034"><td data-col-size="sm" data-end="2039" data-start="2034">17</td><td data-col-size="lg" data-end="2068" data-start="2039">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="2103" data-start="2069"><td data-col-size="sm" data-end="2074" data-start="2069">19</td><td data-col-size="lg" data-end="2103" data-start="2074">Pouvoir de spécialisation</td></tr><tr data-end="2145" data-start="2104"><td data-col-size="sm" data-end="2109" data-start="2104">20</td><td data-col-size="lg" data-end="2145" data-start="2109">Pouvoir ultime de spécialisation</td></tr></tbody></table>

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## 🎭 Styles temporels (choix au niveau 1)

- **Prémoniteur**
    
    
    - Niv. 1 : alliés à ≤6 m gagnent +5 à leurs jets d’Esprit.
    - Niv. 9 : zone passe à 12 m.
    - Niv. 15 : alliés affectés relancent 1 jet raté par repos court.
- **Exilé du Temps**
    
    
    - Niv. 1 : +1 déplacement par tour.
    - Niv. 9 : immunité au ralentissement.
    - Niv. 15 : téléportation gratuite de 3 m par tour.
- **Anachroniste**
    
    
    - Niv. 1 : vos pouvoirs infligent +1d4 psychiques.
    - Niv. 9 : bonus passe à +1d6.
    - Niv. 15 : sur critique, la cible perd 1 action.

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## 🌀 Pouvoirs de base (niveau 1, sans coût en Flux)

**⏱️ Frisson Temporel**

- **1 action**
- Effet : choisissez une cible à 6 m. Elle subit **1d4 dégâts psychiques**.
- Critique (1–5) : la cible subit **–5 à sa prochaine défense**.

**🔄 Décalage Mineur**

- **Réaction** (1/combat)
- Effet : quand une attaque vous touche, réduisez les dégâts de **1d6**.
- Si le résultat est 6, vous vous déplacez gratuitement de 1,5 m.

**👁️ Intuition Fugace**

- **1 action**
- Effet : choisissez un allié à 6 m. Il gagne **+5 à son prochain jet** (attaque ou défense) avant la fin de son tour.

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## 🔮 Spécialisations du Chronomencien

### 🌀 Maître de la Faille

Distordus de l’espace-temps, capables de se téléporter et de briser l’esprit des ennemis.

- **Niv. 2 — Saut Temporel + Distorsion**
    
    
    - *Saut Temporel* (1 actions, 3 Flux) : téléportez-vous ≤9 m. Ennemis dans 3 m subissent 1d8 + dizaine d’Esprit psychiques.
    - *Distorsion* (choix) :
        
        
        - *Faille Instable* : portée augmentée de +1 mètre par dizaine d’Esprit.
        - *Faille Tranchante* : +1d4 psychiques aux ennemis affectés.
- **Niv. 3 — Vision du Futur** (1 action, 7 Flux) : confère Avantage à un allié pendant 3 tours.
- **Niv. 5 — Ralentissement** (1 action, 5 Flux) : cible ≤18 m, jet d’Esprit DD 25 ou –10 à tous ses jets 2 tours.
- **Niv. 7 — Paradoxe mineur** : réaction, 1/Repos court, annule une attaque réussie contre vous.
- **Niv. 11 — Faille Vorace** (2 actions, 10 Flux) : zone 4,5 m, 3d10 psy. Cibles ratant un jet d’Esprit DD 25 perdent une action, un mouvement ou une réaction (au choix du MJ).
- **Niv. 13 — Distorsion améliorée** : votre Distorsion choisie au niv. 2 s’amplifie.
- **Niv. 17 — Double Réalité** (2 actions, 12 Flux) : crée un clone temporel (1 tour) qui réplique vos attaques.
- **Niv. 19 — Rupture Totale** (1 action, 1/jour) : zone 9 m, 6d10 psy + Étourdi 1 tour.
- **Niv. 20 — Maître des Failles** : vous pouvez utiliser *Saut Temporel* et *Vision du Futur* gratuitement 1x/tour. Immunisé Étourdi et Immobilisé.

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### ⏱️ Tisseur des Âges

Des sages qui modulent le temps pour soutenir leurs alliés et manipuler le rythme du combat.

- **Niv. 2 — Accélération + Tissage**
    
    
    - *Accélération* (1 action, 6 Flux) : un allié à ≤18 m gagne +1 action immédiate.
    - *Tissage* (choix) :
        
        
        - *Flux Harmonieux* : l’allié gagne aussi +5 défense 1 tour.
        - *Flux Frénétique* : l’allié gagne +5 dégâts 1 tour.
- **Niv. 3 — Rythme Ralentisseur** (passif) : quand vous préparez votre défense, ennemis à 3 m : –5 mvt.
- **Niv. 5 — Suspension** (2 actions, 8 Flux) : immobilise une cible ≤12 m (Esprit DD 25) 1 tour.
- **Niv. 7 — Boucle Brève** (réaction, 1/Repos court) : refaites lancer un jet à une créature ≤9 m.
- **Niv. 11 — Symphonie du Temps** (2 actions, 12 Flux) : jusqu’à 3 alliés ≤9 m gagnent +1 action ce tour.
- **Niv. 13 — Tissage amélioré** : votre Tissage choisi au niv. 2 s’amplifie.
- **Niv. 17 — Harmonie Totale** (passif) : alliés ≤6 m : +5 à tous leurs jets de sauvegarde.
- **Niv. 19 — Orchestration Parfaite** (1 action, 1/Repos long) : vous choisissez l’ordre du tour de tous les alliés ce round.
- **Niv. 20 — Tisseur Suprême** : *Accélération* ne coûte plus de Flux. Alliés dans 9 m relancent automatiquement 1 jet raté par tour.

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### 🔮 Prophète du Temps

Des voyants et manipulateurs de destin, utilisant visions et prophéties pour contrôler le champ de bataille.

- **Niv. 2 — Présage + Voie prophétique**
    
    
    - *Présage* (passif) : au début de chaque combat, relancez votre initiative, gardez le meilleur.
    - *Voie prophétique* (choix) :
        
        
        - *Oracle Guerrier* : +5 attaque au premier round.
        - *Oracle Mystique* : +1d6 Flux au début de chaque combat.
- **Niv. 3 — Œil Intemporel** (1 action, 5 Flux) : cible ≤12 m, désavantage sur sa prochaine défense.
- **Niv. 5 — Destin Brisé** (2 actions, 7 Flux) : cible ≤18 m, Esprit DD 25 ou –1 action.
- **Niv. 7 — Prédiction** (passif) : vous avez Avantage à votre première action de chaque combat.
- **Niv. 11 — Révélation** (1 action, 1/Repos court) : pendant 3 tours, un allié ≤9 m ajoute +1d6 à un jet/tour.
- **Niv. 13 — Voie prophétique améliorée** : votre Voie choisie au niv. 2 s’amplifie.
- **Niv. 17 — Malédiction du Futur** (2 actions, 12 Flux) : une cible ≤12 m subit désavantage à toutes ses actions 2 tours.
- **Niv. 19 — Fatidique** (passif) : sur un critique (1–5), vous regagnez 1 Flux et donnez Avantage à un allié.
- **Niv. 20 — Prophète Suprême** : 1/jour, vous décrétez un futur. Tous les alliés relancent leurs jets ratés pendant 3 tours, ennemis subissent –10 à tous leurs jets.