Artiste Martial (V2)


Les artistes martiaux repoussent les limites du corps vivant : vitesse, précision et maîtrise du souffle. Ils frappent à mains nues ou avec des armes de dojo, dansent entre les attaques et exploitent la moindre ouverture.


Caractéristiques de la classe

Compétence de classe — Maître de l’Esquive
Armure naturelle : Protection = 2 × arrondi_inf((Physique ou Agilité) ÷ 10) ; Durabilité = Protection.
Vous ne disposez d’aucune Esquive gratuite ; l’économie de Réaction s’applique normalement.

Rappel V2 : on ne peut se défendre que si l’on a préparé sa défense ce tour ; les esquives/parades consomment normalement la Réaction.


Progression

Niveau Gain
1 Styles de Dojo (choix d’un style de base)
2 Spécialisation (Poing de Chair / Poing d’Acier / Poing Explosif)
3 Pouvoir de spécialisation
4 Amélioration de caractéristique
5 Pouvoir de spécialisation
6 Regain de l’Artiste (voir ci-dessous)
7 Pouvoir de spécialisation
8 Amélioration de caractéristique
9 Amélioration du style de Dojo
10 Amélioration du Regain de l’Artiste
11 Pouvoir de spécialisation
12 Amélioration de caractéristique
13 Pouvoir de spécialisation (ou amélioration d’un sous-choix)
15 Amélioration de caractéristique
17 Pouvoir de spécialisation
19 Pouvoir de spécialisation
20 Pouvoir ultime de spécialisation

Styles de Dojo (choix au niveau 1)

🐉 Flux Sinueux (mobilité/évasion)

✊ Poings Tempérés (offensif à mains nues)

🎋 Peau de Bambou (défense sans armure)


Compétence de niveau 6 — Regain de l’Artiste

Respiration Cadencée (1 action, 3/Repos long ; s’améliore au 10 et 18) : choisissez un effet au moment de l’activation :

Améliorations :

Le regain n’est pas un soin : il offre tempo, purge et contrôle, fidèle à l’esprit « moine ».


Spécialisations de l’Artiste Martial

Tests on-hit DD 25 par défaut (V2). Les Attaques lourdes Contondantes repoussent 3 m + test de Physique DD 25 sinon –1 action (rider V2).

🫧 Voie du Poing de Chair — Mirage & Technique

Art de la lecture du mouvement, des rémanences et des frappes ciblées.

Progression des pouvoirs

Techniques de mirage (choix au niveau 2, amélioration au 13)


🛠️ Voie du Poing d’Acier — Endurance & Percussion

Chair durcie, cadence mécanique, frappes concussives.

Progression des pouvoirs

Modules d’acier (choix au niveau 2, amélioration au 13)


💥 Voie du Poing Explosif — Runes & Onde de choc

Déferlements d’énergie, pièges rituels et explosions canalisées.

Limites : Vous pouvez avoir 1 rune active à la fois (2 au niv. 11, 3 au niv. 19). Vous pouvez déclencher volontairement 1 rune par tour (2 au niv. 11) — hors Trombe d’éclats.

Progression des pouvoirs

Sceaux explosifs (choix au niveau 2, amélioration au 13)


Révision #3
Créé 9 septembre 2025 11:06:07 par karubak
Mis à jour 23 février 2026 22:56:37 par karubak