Le Matériel de l'agent

Catalogue réunissant l'équipement de base d'un agent Kyros, mais aussi l'armurerie mise à disposition ainsi que les véhicules.

Les Véhicules

 

Règles:

 

Les véhicules des joueurs et par extension, tout les véhicules du jeu auront une fiche afin de rendre les courses poursuites et action sur la route plus dynamiques et intéressantes. Il y aura 3 statistiques pour les véhicules, quand le conducteur doit faire un jet sur ces stats, il y ajoute son score d'adresse et sa compétence de conduite.

 

Les Statistiques:

 

Vitesse :

Ce sera sur cette statistique en opposition que les véhicules s'opposeront pour les course poursuite. Un véhicule poursuivi par les joueurs aura une difficulté de jet égale à sa vitesse pour être rattrapé. Si les joueurs le rattrapent, le véhicule peut tenter d'accélérer et de rajouter 1 point à sa vitesse en faisant un jet. Si il réussit, les joueurs doivent recommencer le jet avec une difficulté augmentée et le véhicule peut recommencer la manœuvre tant qu'il réussit. Si il échoue, il subit une avarie sur l'une des statistiques et ralentit, diminuant la difficulté de 1. L'inverse est évidemment vrai lorsque les joueurs sont eux même poursuivis.

 

Maniabilité:

Une statistique qui décrit à quel point le véhicule est stable sur la route et permet des manœuvres non conventionnelles, comme tirer en conduisant, faire une queue de poisson, esquiver la circulation, se tenir assez prêt pour tenter d'attraper un ennemi, tourner son volant. Ou même tiré avec des armes montées. Un jet de maniabilité sera demandé au pilote pour ce genre de cas, rendant son rôle très important. En cas d'échecs, l'agent qui tente cette action peut faire un jet d'adresse pour ne pas tomber, perdre l'équilibre, son arme, etc en fonction de l'action tentée au préalable.

 

Moteur :

C'est la statistique de résistance du véhicule. En cas de choc, de tirs, de surchauffe, on doit faire un jet sur la statistique moteur, si c'est un échec, le véhicule subit une avarie et perds un point de statistique définitive (choisie en fonction de la situation ou sur un d3) et il ne récupérera pas la stat tant qu'il n'a pas été réparé. Pour forcer une sortie de route, un véhicule peut faire un jet d'opposition en moteur. La difficulté du jet d'avarie est décidée en fonction de la violence du choc (exemple 1 pour les tirs, 2 pour les chocs, 3 pour les chocs frontaux , 4 pour les explosions).

 

Les véhicules auront des fiches qui leurs sont propres, indiquant leurs statistiques, leurs avaries, leurs modification, etc. On peut cependant discerner 3 modèles de véhicules chez les Kyros :

 

Le Garage: 

Le véhicule de patrouille :

Un véhicule qui est qualifié de plus pratique qu'efficace. Il dispose de 5 places assises et d'un coffre qui a été réaménagé en pseudo cellule dans laquelle on peut installé deux individus de taille humaine. Sa vitesse et sa maniabilité n'ont rien d'exceptionnelles étant donné qu'il tient plus de l'utilitaire que de la voiture. Il a cependant un poids certain et une bonne résistance que ce soit aux chocs ou aux avaries. 

 

Véhicule d'intervention rapide :

Un véhicule pour lequel le commissariat général a débloqué quelques budgets. Ce véhicule a été spécialement conçu pour la vitesse, ce qui rends sa résistance bien moindre. Néanmoins il est extrêmement ardu pour les contrevenants d'échapper à ce bolide qui semble voler sur l'asphalte. 

 

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Fourgon blindé :

Un mastodonte d'acier renforcé et de verre trempé. Ce véhicule a été conçu pour les interventions en milieu hostile ou le convoyage d'invité dangereux. Son blindage à toutes épreuves le protège même des chocs les plus durs. Il perds cependant en vitesse et aura du mal à rattraper un contrevenant en fuite. Mais vu son blindage, son avancée est implacable. Il peut également être possible d'ajouter sur cette merveille de blindage une armes lourdes sur le toit. 

 

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Les Munitions Spéciales

Dans les rues de Nouvelle Harmonie, les agents des unités Kyros pourront être amenés à faire face à de nombreux types de menaces impliquant des invités. Soit leur nombre sera trop élevé ou qu'il s'agira d'invités à niveau supérieur d'ascendance.

Le Bureau Général par l'aval du Procureur Général a autorisé de mettre à disposition les dernières munitions spéciales sorties de nos usines.

Les balles en argent liquide "Tueuse de Lune":

Prix mensuel pour recharge: 200cc

Descriptif:

Bien évidemment, toutes les balles Kyros sont plus ou moins composées d'argent de base, mieux vaut prévenir que guérir . Néanmoins, vu l'explosion de la criminalité chez les loups garous et l'escalade la violence dans leurs cités, il a été décidé de créer un nouveau prototype de munition spéciale contre eux.

Cette mesure est extrêmement controversée au vu de sa létalité brutale. Mais elle est toujours autorisée et jugée comme efficace. Le principe de la balle est qu'au moment de l'impact, une capsule contenant un mélange d'argent et de mercure s'ouvre et se répand dans la plaie et les veines.

L'effet sur les loups garous est radical, les jeunes ne pouvant même plus continuer de courir avec une balle dans le bras et nécessitent une intervention médicale immédiate sous peine de mourir dans la demi heure.

Il est à noté que les vieux loups garous, bien qu'affectés par ce genre de munitions, peuvent y résister longtemps avant de tomber. Les munitions de ce type inflige une blessure supplémentaires au loups garous et inflige sur la durée autant de dégâts qu'il y a eu de réussite sur le tir par round.

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Les balles a chargement UV "BBQ":

Prix mensuel pour recharge: 300cc

Descriptif:

Les vampires ne craignent pas à proprement parler les rayonnement UV, cependant il a été étudié que la concentration de sang neuf dans un vampire chutait bien plus vite lorsqu'il était exposé à ce rayonnement.

Ces munitions en sont imprégnées au maximum que la technologie le permette. Un vampire touché par ce type de munitions perdra en puissance très vite, régressant au stade le plus faible de sa race, comme si il était desséché.

Continuer d'insister sur un sujet desséché finit par le tuer brutalement. Les munitions de ce type font s'évaporer 1 litre de sang d'un vampire nourri (il faut 10 litres pour passer au stade 3 et 100 pour passer au stade 4).

Récemment surnommée "BBQ" dû à l'odeur qui pouvait planer sur la dépouille de plusieurs suspects.

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Les balles fléchettes anti-androgènes "Paisible nuit":

Prix mensuel pour recharge: 250cc

Descriptif:

Les balles de ce genre s'inspire de la castration chimique, une balle tirée dans un satyre lui retire à jamais la capacité de se nourrir des émotions positives et la voix suggestive. Il est considéré comme très cruel de s'en servir, mais encore une fois, la munitions est avalisée par le Commissariat Général et peut être utilisé en intervention.

Un satyre ayant été touché par cette munitions ne vous dérangera plus lors d'une garde à vue, calmant le sujet au point de le rendre presque amorphe. Son surnom provient des agents en charges des cellules provisoires qui assurent que leur nuit sont beaucoup plus calme depuis l'apparition de ces munitions.

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Les balles à azote liquide "Mr Freeze":

Prix mensuel pour recharge: 500cc

Descriptif:

Conçue à la base comme une solution pour lutter efficacement contre les ogres, ce type de munition peut néanmoins être utilisé contre tout type d'invité dépassant une certaine taille. Les munitions de ce type provoque un froid si intense à l'endroit de l'impact que le sang « gèle » dans les veines de la zone touché. En pratique l'invité ne peut plus bouger la zone en question pendant un certain temps sous peine qu'elle ne casse et se détache du corps.

Une munition de ce type paralyse un membre et si l'invité bouge quand même, il doit faire un jet de constitution pour ne pas briser le membre. Cette munition est moins efficace sur le tronc, mais si une dizaine sont tirés dans cette zone alors peu importe les PV de la cible, il est assommé à cause d'un choc de température.

 

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Les balles / grenades chimique "Agent Kyros":

Prix mensuel pour recharge: 500cc

Descriptif:

Une munition semblable à du fumigène mais dégageant un gaz retravaillé et descendant de l'agent orange. C'est un gaz peu volatile et avec une durée de vie faible mais capable de faire effet sur un invité très rapidement.

 

Selon l'invité le gaz peut avoir plusieurs effets totalement différents: L'aveugler totalement jusqu'a l'utilisation d'un produit détenue par les forces kyros. Des vomissement, des difficultés à respirer de court à moyen termes. Des sequelles à vie sur la santé de l'invité. La durée de vie réduite à plus de 50% de l'invité.En pratique, une munition de ce type provoque un jet de constitution chez l'invité, avec un malus de 1 et difficulté 8. Chaque réussite manquée pour atteindre le degré de difficulté provoque des effets de plus en plus fort :

 

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L'Armurerie

Armes à feux:

Armes de poing:

Pistolet semi-automatique

MAKAROV PM

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Prix: 400 crédits central

Prix munition standard: 15 cc/mois

Le Makarov PM (pistolet semi-automatique de petit calibre  type 9mm) Pistolet le plus répandu en URSS puis Russie depuis 1950, peut être  le pistolet russe le plus iconique. C'est un petit pistolet robuste  et il commence seulement depuis 2020 a être officiellement  remplacé mais il est toujours très présent.

Fiche technique et équipements montables: Il a un magasin de 8 cartouches, mais certains modèles peuvent  accepter un magasin de 12 cartouches.  Il est également possible de monter un silencieux.

- Puissance : 1 dégâts par réussite 

- Précision : Arme normale (aucun bonus/malus) 

- Capacité : 8 coups (semi auto) Le Makarov est un semi automatique tirant 5 coups  par action. 

Il dispose d'une capacité spéciale lui permettant  d'utiliser une action simple pour tirer une seconde  rafale allant jusqu'à 5 coups de plus.

OUDAV

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Prix: 600 crédits central

Prix munition standard: 35 cc/mois

Le Oudav (pistolet semi-automatique de calibre équivalent à du  Cal.45 US) Pistolet très récent dans l'inventaire russe, il est celui qui va  remplacer le Makarov. Arme précise, elle peut dans de bonne  condition éliminer une cible à une distance folle de 200m  (tireur d'élite et bonne conditions). C'est une arme fiable et robuste.

Fiche technique et équipements montables: Il a un magasin de 18 cartouches. Il est possible de monter une  visée laser sous le canon ou une lampe torche. Une optique type  point rouge peut être monté afin d'assister au mieux les tirs à  moyenne portée.  

- Puissance: 1 dégâts par réussite 

- Précision : Précise, bonus de +1 sur les jets 

- Capacité : 18 coups (semi auto) Le Oudav tire 5 coups par rafales. 

Il dispose d'une capacité spéciale lui permettant un  tir précis efficace, lui donnant ainsi +2 dés.

Revolver

NAGANT M1895

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Prix: 455 crédits central

Prix munition standard: 15 cc/mois

Nagant M1895 (petit calibre) Ce revolver datant du siècle dernier est de conception Belge mais à  longtemps fournis les officiers russes et les agents du NKVD  (police politique). Pendant 50 ans environ 2 millions de  Nagant on été conçut dans les usines russe. Ce petit revovler est  tout à fait pratique pour les adeptes des armes à barillet et ne  voulant pas trop s'encombrer. 

Fiche technique et équipements montables: Ce revolver à un barillet de 7 coups, le système à barillet est  parfait pour éviter de laisser des douilles derrière soi. Cette  arme à fait ses preuves dans de nombreux conflits et sa fiabilité  n'est plus à prouver. Le Nagant peut être avec un canon standard ou  un canon court. Il est également possible de l'avoir avec un canon  lourd, le barillet passe a 6 coups mais le calibre est changé  (7,62mm munition de guerre). Il est possible de monter un silencieux.

- Puissance : 2 par réussite (4 avec du 7,62) 

- Précision : normale 

- Capacité : 7 coups (6 avec munition 7,62) (coup par coup) C'est une arme qui tire 1 coup par coup, mais peut tirer 1 fois  par action  Cette arme est assez facilement camouflée et ne laisse pas de  douilles derrière soi, elle donne un malus de 1 à l'intuition de  quiconque la cherche.

COLT SINGLE ACTION ARMY "CATTLEMAN 1873 EL PATRON"

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Prix: 675 crédits central

Prix munition standard: 35 cc/mois

Colt Single Action Army "Cattleman 1873 El Patron"  (type cal.45)  Ce revolver conçu pour équiper la cavalerie US à été amélioré  au fil des décénnies et à continuer à trouver des adeptes de sa  conception simple et élégante. Il est cependant très efficace au  combat et redoutable, il à été dit « Dieu a créé les hommes,  Samuel Colt les a rendus égaux ». Cette arme demande de la  pratique parce que bien qu'elle soit simple dans sa conception, tirer avec demande de l'entrainement, le recul est supérieur  que sur un pistolet semi-auto mais il peut être plus précis et  plus puissant.

Fiche technique et équipements montables: Il est possible de customiser assez simplement l'esthétique de  ce revolver, cependant "les gravures n'importes aucuns avantages  tactique". Il est doté d'un barillet de 6 coups, il est possible d'avoir un canon standard ou un canon long. Aucun autre accessoires n'est montable dessus.

- Puissance :3 par réussite (4 si on dispose d'excellent tireur) 

- Précision : normale (précise si on dispose d'excellent tireur) 

- Capacité : 6 coups (coup par coup) Peut tirer 1 fois par action  

S&W MODELE 500

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Prix: 1275 crédits central

Prix munition standard: 70 cc/mois

S&W modèle 500 (revolver lourd, munition lourde .500  S&W magnum) Il est n'est pas nécessaire de fournir beaucoup  d'explications sur cette arme, il suffit d'aller  droit au but comme elle. Le Smith & Wesson 500 est  un revolver produit par Smith & Wesson. Il tire des  munitions .500 S&W Magnum. Il est aujourd'hui  considéré comme l'arme de poing la plus puissante  du monde. 

Fiche technique et équipements montables: Ce revolver est fournit avec un barillet de 5 coups de  calibre lourd et un viseur point rouge peut être  monté sur l'arme. Il est possible de l'avoir avec un  canon court. 

- Puissance : 5 par réussite 

- Précision : imprécise (malus de 1 sur les résultats) 

- Capacité : 5 coups (coup par coup) Peut tirer 1 fois par action. Les déflagrations de cette arme sont si bruyantes et font tellement d'effet que les invités à forte ouïe en sont  très affectés et subissent un malus de résistance à la pression.

Pistolet-mitrailleur

SR-2 VERESK

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Prix: 600 crédits central

Prix munition standard: 45 cc/mois

Le SR-2 Veresk (pistolet mitrailleur de petit  calibre perforant) Ce petit PM à été conçu à la demande du FSB afin de  servir d'arme de protection rapproché pouvant  perforer cibles protégés par un gilet pare-balles à  faible distance. Cette arme peut être extrêment  dévastatrice si elle est utilisé par un tireur  entrainé et à faible distance. Elle à une cadence de  tir élevé et un magasin restreint, de plus sa taille  compact fait quelle aura un recul important. C'est  une arme qui peut être facilement dissimulé.

Fiche technique et équipements montables: Cet arme en série possède un magasin de 20 cartouches  et une crosse d'épaule rabattable sur le dessus. Il  est possible de rajouter une poignée sous le canon pour aider la stabilité du tir ainsi qu'un magasin de 30 coups.

- Puissance : 1 points de dégâts par réussites 

- Précision : imprécis 

- Capacité : 20 coups (full auto) Le Veresk tire en full automatique, il vide donc son chargeur en une seule attaque.  Ses tirs perforants ignorent les gilets par balles et les faibles armures des invités comme les écailles ou le cuir  épais.

PP-19 BIZON

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Prix: 750 crédits central

Prix munition standard: 45 cc/mois

Le PP-19 Bizon (pistolet mitrailleur de petit  calibre) Ce PM est bâtie sur la base d'une AK74, mais est  bien plus courte et utilise des munitions de  Makarov. Cette une arme atypique surtout par la  forme de son magasin qui est hélicoïdal et aussi  par la grande capacité de munition que ce dernier  lui fourni. Cette arme est aussi bien utilisé par la  police russe que des unités du FSB. Fiche technique et équipements montables: Il a un magasin de 65 coups de munition de petit  calibre, une crosse d'épaule peux se plier sur le côté  de l'arme afin de mieux la transporter/dissimuler.  Il est possible d'ajouter un silencieux sur cette arme ainsi que différents optiques de visée. Principalement des  points rouge. Il est également possible de chambrer un magasin de 45 cartouches de types militaire. Bien que ces  munitions face plus de dommage, elle font perdre en stabilité lors des tirs et diminue donc la précision.

- Puissance : 1 par réussite (2 quand chargeur de 45 coups en place) 

- Précision : Normale (imprécis quand chargeur de 45 coups en place) 

- Capacité : 65 (full auto) Le PP-19 a un grand chargeur lui permettant d'enchaîner les salves de 25 coups. Peut être replié pour être dissimulé plus facilement et infliger ainsi un malus de 3 dés d'intuition à quiconque  tente de la trouver sur le porteur 

Fusil a pompe:

KS-23

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Prix: 750 crédits central

Prix munition standard: 85 cc/mois

Prix munition non létale: 30 cc/mois

Le KS-23 (fusil à pompe manuel, munition standard  et non létale) Ce fusil à été conçu pour gérer les situations  dites anti-émeute. C'est une arme courte, simple  d'utilisation et robuste. Cette arme équipe les  unités de polices et de maintient de l'ordre du  Ministère de l'Intérieur de Russie (MVD). Fiche technique et équipements montables: Ce fusil peut être chargé de 4 cartouches de  plusieurs types (Poivre, caoutchouc, shrapnel,  perforant, gaz lacrymo). Le seul équipement  ajoutable a cette arme est un embout au bout du  canon qui permet de s'en servir comme  lance-grenade anti-émeute et utiliser des grenade à blanc (assourdissant) et des grenade lacrymogène de différente intensité.

- Puissance : 3 par réussite (2 pour le shrapnel mais inflige 2 dégâts supplémentaire par tour) 

- Précision :imprécis 

- Capacité : 4 coups (coup par coup) Le KS-23 est une arme peu cher et bien qu'ayant une efficacité limitée, elle peut bénéficier d'un lance grenade la  transformant en atout certain. Les balles perforantes peuvent ignorer les armures à faible distance.

SAIGA-12

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Prix: 1150 crédits central

Prix munition standard: 85 cc/mois

Prix munition de guerre: 120 cc/mois 

Le Saiga-12 (fusil à pompe semi-automatique,  munition standard et de guerre) Cette arme peut être utilisé aussi bien pour se  frayer un passage dans une cloison, que de faire  baisser des têtes ou de laisser une traînée de corps  derrière soi. Conçu sur la base d'un AK74, il a été  totalement modifié afin d'utiliser des munitions de  fusil à pompe. C'est une arme utilisant des  munitions dévastatrice et avec une grande cadence  de tir, autant dire que cette arme doit être utilisé  dans des situations bien précise.

Fiche technique et équipements montables: Cette arme est très modifiable, elle possède plusieurs variantes. Il est possible d'avoir une crosse d'épaule pleine plus robuste et stable ou bien d'une crosse repliable sur le côté,  améliorant la maniabilité de l'arme dans les endroits clos et restreint mais moins efficace pour des tirs de précision  à moyenne portée. Il est possible d'installer sous le canon un système de visée laser, une lampe torche voir même une  poignée tactique pour aider à la stabilité de l'arme.  Pour les accessoire de visée aussi bien laser qu'optique mais toujours de courte portée. Le magasin de base contient 10 cartouches mais il est possible de prendre un chargeur "tambour" de 30 cartouches.

- Puissance : 3 par réussite (5 pour les munitions de guerre) 

- Précision : normale 

- Capacité : 10 coups (semi-automatique) Le Saiga est une arme semi-automatique pouvant tirer 5 coups par tour 

Fusil d'assaut:

AK-12

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Prix: 2500 crédits central

Prix munition de guerre: 150 cc/mois

L'AK-12 (fusil d'assaut, munition de guerre)  Cette arme est l'héritière de l'AK-74M et donc  elle descend directement de la tristement  célèbre AK-47. Bien quelle descende d'une  arme ancienne et rudimentaire, cette version  à été grandement modernisé même si l'âme de  la série AK est toujours présente. La  précision à été grandement amélioré ainsi  que la possibilité de rabattre la crosse sur  les deux côtés et même d'adapter la longueur  de la crosse à votre longueur de bras. Des  rails ont été montés sur le dessus et en  dessus du canon afin de monter plus facilement des accessoires de visée et autres équipements plus facilement et  adapté aussi au matériels occidentale.

Fiche technique et équipements montables: L'AK-12 possède un magasin de 30 cartouches et possède 3 modes de tirs (semi-auto, auto, rafale). C'est également une  arme qui peut être modifié selon la situation ou le tireur, avec une portée max théorique de 2500m et une portée  pratique de 800 elle peut être monté pour un tireur de précision avec des optiques adaptés. Avec sa crosse repliable et  la possibilité de monter un silencieux dessus il est possible pour s'en servir dans des missions  clandestines. Et si nécessaire, le besoin d'un force de feu supplémentaire est demandé, vous pouvez monter sous le  canon une poignée tactique et varié avec un magasin plus long de 60 cartouches soit un chargeur "tambour" de 95 coups. Il est aussi possible de monter sous le canon un lance grenade.

- Puissance : 4 par réussite 

- Précision : précise en semi automatique, normale en automatique 

- Capacité :30 cartouches (semi auto/full auto) L'AK-12 est un fusil d'assaut particulièrement efficace dont on peut choisir le mode de tir ( semi auto 5 par 5,  full auto 25 par 25) et peut être agrémenté de beaucoup d'accessoires.

AS VAL

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Prix: 5500 crédits central

Prix munition de guerre subsonique: 200 cc/mois

L'AS VAL (fusil d'assaut silencieux,  munition de guerre subsoniques) Ce fusil silencieux à été créé tout  particulièrement pour les unités du  Spetsnaz (aussi bien du GRU que du FSB).  La conception de ce fusil à été pensé  pour les opérations clandestines et la  discrétion l'objectif principale. Cette  arme est monté de série avec un  silencieux et utilise des munitions  subsoniques limitant au maximum le son produit par l'arme.

Fiche technique et équipements montables: Il possède un magasin de 20 coups mais il est possible d'en mettre de 30 coups. La crosse est de série pliable sur le  côté, il possible de monter sous le canon une poignée tactique, un laser, une lampe torche. Sur le dessus il possible  de mettre un accessoire de visée de courte à moyenne portée. C'est une arme très légère et facilement dissimulable.

- Puissance : 2 par réussite 

- Précision : normale 

- Capacité : 20 coups (semi auto/full auto) Cette arme peut utiliser le mode semi automatique, et ses munitions sub-soniques la rendent moins puissantes mais  très silencieuse. Le son de cette arme ne peut pas être détecté par un jet d'intuition.

AK-74SU

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Prix: 1875 crédits central

Prix munition de guerre: 150 cc/mois

L'AK-74SU (fusil d'assaut munition de  guerre) Cette version de l'Ak-74 (l'ancêtre de l'AK-12)  est réduite en taille et principalement  prévue pour les unités aéroportées, aux forces spéciales et aux équipages de blindés.  La taille réduite fait que l'arme perd en  portée et en précision pour certains tirs, mais la rend plus maniable, moins lourde,  plus dissimulable et plus pratique pour du combat urbain ou en intérieur. Cette arme à  la base en bois et en métal à été modernisée  au fil des années et à vu ses matériaux changer ou être interchangeable. Il est possible de monter divers rails pour faciliter l'installation d'accessoires.

Fiche technique et équipements montables: Comme tous les fusil d'assauts il a les modes de tir semi-auto et auto. Le canon raccourci de l'arme fait qu'en cas de  tir soutenu en automatique la précision peux vite être médiocre, cependant à courte distance elle offre une puissance  de feu non négligeable. Comme toute la gamme AK le magasin standard est de 30 coups, mais il est possible de mettre un  chargeur long de RPK de 45 coups ainsi qu'un chargeur tambour de 60 coups. Une fois des rails installés il est possible  d'attacher tous accessoires, visée laser, lampe-torche, poignée tactique, optique de visée, ...) Cependant le canon est trop  court pour y monter un lance-grenade. Sa crosse peut se replier sur le côté.

- Puissance : 4 par coups 

- Précision : Imprécis 

- Capacité : 30 coups (semi auto/full auto) Cette arme utilisée en full auto est plus qu'imprécise et subit un malus de -2 au lieu de 1. Cependant si elle est  utilisée en full auto, elle gagne un bonus de +5 dés.

APS

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Prix: 2425 crédits central

Prix munition de guerre spéciale: 170 cc/mois

L'APS (fusil d'assaut amphibie, munition de  guerre spéciale) Le fusil Amphibie APS à été conçue pour les  unités de nageurs de combat de la Marine  Russe pour les combat sous-marins. Ce fusil de  conception assez original est comme de  nombreuses armes de l'arsenal russe, fait sur  la base de l'AK-74 et n'a donc pas besoin d'un  entraînement précis pour l'utilisé, cependant  le tir sous-marin lui demande de  l’entraînement.

Fiche technique et équipements montables: La première chose à savoir sur ce fusil c'est qu'a la surface il perd la quasi totalité de sa puissance et sera à peine  plus puissant qu'un pistolet. Sa conception est prévu pour le combat sous-marin, et donc sous l'eau sa portée reste  très correcte ainsi que sa précision. Sa portée pratique est de 30 m à la profondeur de 5 m, 20 m à la profondeur de  20 m, 11 m à la profondeur de 40 m. Il est peut être utilisé en semi-auto comme en automatique avec un magasin de 25  coups. Aucun accessoires n'est montable sur ce fusil. Sa crosse peut se replier.

- Puissance : 1 dégâts par réussite (4 sous l'eau) 

- Précision : normale (précis sous l'eau) 

- Capacité : 25 coups (semi auto, full auto)

A-91

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Prix: 6895 crédits central

Prix munition de guerre: 150 cc/mois

Prix grenade 40mm: 80 cc pièce/mois

L'A-91 (fusil d'assaut bullpup, munition de  guerre/grenade de 40mm) Ce fusil à été conçu uniquement pour les unités du MVD  (Ministère de l'Intérieur Russe). Ce fusil très  polyvalent est un objet coûteux mais puissant, alliant  une taille réduite, une portée/précision très correcte à  moyenne portée, une puissance de feu par les munitions  utilisés, et son lance-grenade intégré. L'A-91 est une  arme qui doit être utilisé par du personnels formé.

Fiche technique et équipements montables: Conçu avec le système bullpup (magasin derrière la  poignée de tir pour rallonger le canon interne et améliorer la précision) et un lance-grenade monté en série, l'A-91 est une arme indispensable pour des invités  d'ascendance élevé. Il est possible de tirer toute sorte de grenades (létales, à gaz, azote, ect) et son magasin de 30 coups  qui utilisé en automatique aura une cadence de tir assez impressionnante (environ 700coups/min). Il est possible de  monter un silencieux ou divers optique de visé.

- Puissance : 4 par réussite 

- Précision : précis 

- Capacité : 30 coups (semi auto/full auto) L'A-91 possède la capacité de vider son chargeur de 30 balles d'un seul coup si l'agent le souhaite. Il possède également  un lance-grenade intégré. De plus, il est précis dans tout les modes de tirs, étant ainsi le meilleur fusil d'assaut de  cette liste. Dû à la difficulté difficulté de son utilisation de part sa morphologie et ses caractéristiques atypiques,  l'A-91 ne peut être utilisé que par des agents possédant le trait : Excellent tireur

Fusil de précision:

VSS VINTOREZ

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Prix: 1050 crédits central

Prix munition de guerre subsonique: 200 cc/mois

Le VSS Vintorez (fusil de précision léger,  munition de guerre subsoniques) Version sniper du AS VAL d'assaut, Ce modèle  est par contre montée sur une base plus  stable et solide, la crosse entière est faite  de bois et il est moins personnalisable mais  offrant une meilleur structure. Tous comme  son frère il est extrêmement silencieux et  parfais pour les combats urbains dû a sa  taille réduite.

Fiche technique et équipements montables: Il possède un magasin de 10 coups mais il est possible d'en mettre un de 20. La crosse n'est plus pliable mais plus stable. Une lunette de visée est monté en série  sur le fusil, mais il n'y a plus de rail sous le canon permettant l'ajout de matériels. Contrairement à beaucoup de  fusil de précision qui sont soit à verrou soit semi-automatique, ce fusils peut tout aussi bien tirer en semi-auto  qu'en automatique si nécessaire.

- Puissance : 3 par réussites 

- Précision : précis 

- Capacité : 10 coups (semi auto, full auto) Le VSS est un fusil de précision à haute cadence de tir, il est précis en tout mode de visée et peut vider son  chargeur en une seule action. Ses munitions subsoniques le rendent moins puissant mais beaucoup plus silencieux. Ses tirs ne peuvent pas être détecté par un jet d'intuition. Comme tout les fusils de précision, il ne peut pas subir de malus de visée sur une cible si celle ci est éloignée,  mouvante, petite, semi abritée. Une lunette est montée de base sur le fusil.

SVU

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Prix: 2500 crédits central

Prix munition de guerre: 175 cc/mois

Le SVU (fusil de précision bullpup, munition de guerre) Cette arme à été conçue pour équiper les forces de sécurités du MVD, elle a servie plusieurs fois pendant les guerres  de Tchétchénie. C'est un fusil utilisant le système bullpup (le chargeur mis a l'arrière de la poignée) ce qui à  permit de limiter la taille de l'arme tout en conservant une bonne portée et précision. Ce fusil semi-automatique à  déjà fait plusieurs fois ses preuves par sa construction simple et facilement utilisable.

Fiche technique et équipements montables: Le SVU à un magasin de 10 coups. Un bipied est installé sous le canon et peux se replier sous le canon, une lunette est monté en série sur le fusil, mais peut être remplacé pour des optiques de visée de moyenne portée si nécessaire.

- Puissance : 5 par réussites 

- Précision : précis 

- Capacité : 10 coups (semi-auto) Le SVU possède un bipied intégré et une lunette.

Mitrailleuse:

RPK

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Prix: 2450 crédits central

Prix munition de guerre: 150 cc/mois

La RPK (mitrailleuse légère, munition de guerre) Cette arme est facilement reconnaissable, on dirait une AK-74 avec un canon très long. Bien que longue elle est assez  légère par rapport à la puissance de feu qu'elle peut offrir. Elle a eu beaucoup de succès à travers le monde et dans  beaucoup d'armées du monde. Bien qu'un peu vieillissante elle est plus précise qu'une AK-12 monté en mitrailleuse  légère. 

Fiche technique et équipements montables: La RPK est monté de base avec un chargeur long de 40 coups mais peut accepter un magasin de 45 coups et un autre  "tambour" de 100 coups. Un bipied est monté en série sous le canon et peux se replier sous le canon.

- Puissance : 7 par 

- réussite Précision : normale 

- Capacité : 40 coups (full automatique) La RPK a un bipied installé de base. C'est une arme d'une grande puissance de feu et assez précise.

PKM

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Prix: 5000 crédits central

Prix munition de guerre: 300 cc/mois

La PKM (mitrailleuse lourde, munition de guerre) Bien que la première version soit entrée en service en 1961, cette arme à continué d'être améliorer au fil des  décénnies et est toujours aussi efficace et puissante. Aussi bien utilisé par des unités d'infanterie, elle est aussi  montée sur certains véhicules léger. C'est une arme assez impressionnante par son poids, 9 kg a vide. Cette arme peut  fournir à une unité une puissance de feu difficilement rivalisable pour un combat d'infanterie.

Fiche technique et équipements montables: Il est possible d'utiliser des bandoulières de 100/200/250 cartouches. Il est également possible de monter un bipied  sous le canon ou/et une poignée tactique sous le canon pour les combat mobile. Plusieurs accessoires de visés peuvent  être monté. courte et moyenne pour du combat rapproché et moyenne à longue si le tireur est en position de tir fixe.

- Puissance :10 par réussites 

- Précision : imprécise 

- Capacité :100 coups, full auto Cette arme dispose d'une puissance de feu certaine, pouvant réduire en steak haché le plus gros des invités. Elle est  cependant imprécise et nécessite 1 tour entier pour être rechargé.

PETCHENEG

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Prix: 7000 crédits central

Prix munition de guerre: 300 cc/mois

La Petcheneg (mitrailleuse "légère", munition de guerre) Cette arme est l'amélioration directe de la PKM, elle reprend 80% des composants de cette dernière, mais le système de  refroidissement à été revu et amélioré afin d'éviter les surchauffe de l'arme et donc renforcer la précision et éviter  les accidents de tir. Bien qu'utilisable debout avec une poignée tactique, les tir seront beaucoup plus précis lors  d'une position fixe et l'utilisation d'un bipied.

Fiche technique et équipements montables: Comme toutes les mitrailleuses légères et n'a que le tir automatique. Cependant par des tirs de courtes rafales elle  peut être d'une précision même à longue portée (portée maximale 1600m, portée pratique 600m). La Petcheneg est  fournie avec un magasin de 100 cartouches de base, mais il est possible pour les gourmands d'utiliser des magasins de  200 cartouches. Niveau accessoires, il est possible d'utiliser une poignée tactique, un bipied, (visée laser et  lampe-torche possible mais peut être pas utile) et toutes les optiques de visées, point rouge, moyenne et longue  portée. Un silencieux ne serait pas pertinent sur une telle arme car elle ferait perdre en portée et précision.

- Puissance :10 par réussites 

- Précision : imprécise 

- Capacité :100 coups La Petcheneg nécessite un tour entier pour être rechargé et ne tire qu'en full auto. Cependant, elle possède également  la capacité de tirer une petite rafale de 10 munitions qui auront une précision normale plutôt qu'imprécise.

DShK

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Prix: 18 000 crédits central

Prix munition de guerre: 2000 cc/mois

La DShK (mitrailleuse lourde, munition  12,7mm) Surnommée Douchka (chérie) par les  artilleurs, cette arme continue de faire ses  preuves depuis sa première utilisation en  1938. Cette arme à été prévue pour être  monté sur les tourelles des chars/blindés ou  autre véhicules de l'arsenal russe. Sa  puissance de feu fait des dégâts  anti-personnel dévastateurs et peut  également faire des dégâts anti-matériel sur  des unités légères blindés.

Fiche technique et équipements montables: Sa cadence de tir est très réduite comparé aux autres mitrailleuses légères mais sa puissance et sa précision en est  grandement augmentée. Avec une portée maximale de 7000m et une portée pratique de 2000m combiné avec ses munitions  de 12,7mm. C'est une arme de mort même pour de nombreux invités de grande taille. Son magasin est de 50 coups  cependant il est possible de faire des tirs unique assez précis ainsi que des courtes rafales. Il est possible  d'installer toutes les optiques de visée possible.

- Puissance : 15 par réussite 20 sur les armures et blindage légers 

- Précision : normale 

- Capacité : 50 coups (coup par coup et rafale de 10) La DshK est une mitrailleuse lourde dévastatrice mais qui évite de tirer des rafales en full auto, elle s'utilise donc  en courtes rafales ou même avec un tir unique précis (un seul tir avec un bonus de 1 sur les résultats)

Fusil anti-matériel:

VKS

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Prix: 1500 crédits central

Prix munition de guerre: 500 cc/mois

Le VKS (fusil perforant bullpup à verrou, 12,7mm) Ce fusil sniper silencieux (intégré de base) utilisant des munitions 12,7mm subsonique à été conçu pour les unités  d'interventions du FSB. Son but principale est d'éliminer du personnel portant des protections blindés ainsi que les  véhicules non blindés. Le silencieux et la munition utilisé réduise grandement la portée de l'arme mais également  la détection du tireur en milieu urbain, le tir peut être perceptible dans la même rue mais dans les rues adjacentes  il est quasiment impossible de déterminer exactement d'où vient le tir.

Fiche technique et équipements montables: Ce fusil n'a pas de mode de tir, il utilise un verrou et comporte un magasin de 5 coups de 12,7mm subsonique. Le bipied  et le silencieux sont monté en série sur cette arme et même si il est possible de monter plusieurs optiques dessus,  peut sembler pertinentes. Mis à part ça les autres accessoires ne sont pas adaptables ni même utiles.

- Puissance :12 par réussite 18 sur les armures légères 

- Précision : précis 

- Capacité :5 coups (tir à verrou) Le VKS dispose d'un bipied et d'un silencieux. Il inflige un malus d'intuition pour repérer son son. Il n'a aucun malus quand il s'agit de tirer sur une cible mouvante, petite, partiellement à couvert ou à couvert  derrière une surface pas assez solide. 

OSV-96

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Prix: 22 500 crédits central

Prix munition de guerre: 500 cc/mois

L'OSV-96 (fusil sniper semi-automatique anti-matériel, 12,7mm) Conçu pour doter certains tireurs de l'armée russe, ce fusil anti-matériel est ce qui s'apparente comme le rival du  Barrett M107 américain. C'est un fusil qui n'est pas adapté pour la ligne de front, sa grande portée et sa puissance est  vraiment faite pour des tireurs de soutiens pour éliminer efficacement des cibles pré-choisies. Le fusil est capable  d'engager de l'infanterie à une distance allant jusqu'à 1800m et peut atteindre des cibles matérielles à des portées  allant jusqu'à 2500m.

Fiche technique et équipements montables: Le fusil utilise un magasin de 5 coups en tir semi-automatique, l'utilisation d'un bipied est plus que conseillé car  son poids atteint les 13kg et sa longueur atteint presque le mètre80. Les seuls accessoires utiles seront le bipied et  une lunette de visée. Ses munitions peuvent couper un homme en deux à plus d'1Km et passer le blindage de certains  véhicules blindés.

- Puissance :30 par réussites ignore les armures et blindages 

- Précision :Précision parfaite (+2) 

- Capacité :5 coups (semi auto) L'OSV est un bijou de précision destructrice, ses munitions sont dévastatrice et ignorent complètement armure et  blindage. Il peut tirer 5 coups brutaux ou un seul d'une précision chirurgicale. Cependant, la morphologie de cette  arme l'empêche d'être dégainée correctement. Il faut un tour complet pour la dégainer et la préparer au tir et un  tour complet pour se mettre en place et ajuster ses tirs. Mais une fois cela fait, le tireur peut enchaîner ses  chargeurs avec une rafale par action complexe et rechargement sur une action simple. Il ne subit aucun malus pour toucher les cibles mouvantes, petites, lointaines, semi à couvert ou à couvert.  Ses munitions traversent murs et blindages.

Lance grenade:

GM-94

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Prix: 1800 crédits central

Prix grenade 40mm: 80 cc pièce/mois

Le GM-94 (lance-grenade à pompe, tous types de grenades) Ce lance-grenade de "petite" taille à été conçu pour les unités de Spetsnaz et les forces armées russes. Ce  lance-grenade est parfait pour le combat urbain, aussi bien pour sa taille que par sa robustesse, même dans un  environnement sale ou poussiéreux son mécanisme à pompe fait qu'il est très résistant. 

Fiche technique et équipements montables: Ce lance-grenade peut contenir 3 grenades pré-chargés et à une crosse rabattable sur le dessus.

- Puissance : dépends de la grenade 

- Précision : normale 

- Capacité :3 coup par coup

RG-6

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Prix: 3500 crédits central

Prix grenade 40mm: 80 cc pièce/mois

Le RG-6 (lance-grenade à barillet, tous types de grenades) Egalement conçu pour le combat urbain, contrairement au GM-94 qui donnait une puissance de feu supplémentaire aux  unités d'infanteries. Le RG-6 lui augmentent grandement cette puissance de feu, à peine plus encombrant que son  cousin, il à un fonctionnement à barillet qui permet des tirs plus rapides et une plus grande capacité de tir. 

Fiche technique et équipements montables: Le barillet de ce L-G peux contenir 6 grenades et enchaîner les tirs assez rapidement (vitesse du barillet). La crosse  est ajustable au bras du tireur, et s'adapter aussi à l'environnement. Il est possible d'installer une poignée tactique  pour une meilleure prise en main ainsi qu'un viseur point rouge adapté à cette arme.

- Puissance : Dépends de la grenade 

- Précision : normale 

- Capacité : 6 semi automatique Cette arme peut tirer 5 grenades en une rafale, la rendant ainsi extrêmement puissante !

AT/AA (Anti-Tank/Anti/Air):

RPG-7

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Prix: 2000 crédits central

Prix roquette: 200 cc pièce/mois

Le RPG-7 (lance-roquette manuel) Ce lance-roquette est sûrement le plus iconique de l'armement AT russe, créé à la fin des années 50 et toujours en  utilisation à travers le globe. C'est une arme bon marché, qui peux faire des dégâts étonnants, très simple par son  utilisation. Mais qui en contrepartie manque grandement en précision et peut avoir de nombreux accidents de tirs différents (roquette qui ne part pas, tir dévié, charge de la roquette qui n'explose pas au contact, ect).

Fiche technique et équipements montables: Le RPG-7 est fait en bois et acier et il a une optique de visée fixe de base. Il n'a aucune assistance laser de visée.  Aucuns accessoires n'est montable dessus, par contre il est possible de charger des roquettes à charge différentes. Il  est possible de tirer assez rapidement avec cette arme, environ 4 à 6 coups/min et elle a une portée pratique de 150m.

- Puissance : 45 par réussites 

- Précision : imprécis 

- Capacité : 1 Le RPG-7 inflige autant de dégâts au blindage qu'au travers pendant ses tirs. Cependant si un échec trop important  viens à se produire, c'est l'accident de tir.

9M133 KORNET

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Prix: 125 000 crédits central

Prix roquette: 26 000 cc pièce/mois

Le 9M133 Kornet (Lance-roquette lourd  a guidage laser) héritier d'une longue série de  lance-roquette lourd, le Kornet est une  arme tout à fait remarquable. Conçu  pour éliminer les chars ennemis, cette  arme fera sans doute trembler la  plupart de certains gros invités.

Fiche technique et équipements montables: Bien que sa puissance de feu soit remarquable, il est impossible pour un humain de l'utiliser en se déplacant ou un  bout de bras. Cette arme demande un tripied ou être monté sur un véhicule. La visée se fait avec un guidage laser et  donc peux facilement "suivre" une cible se déplacant tant que le tireur garde le laser marqué sur la cible. Selon les  modèle de Kornet, sa porté est de 100m à environ 5,500/8000/10000m. Ses roquettes de presque 5kg sont faite spécialement  pour l'anti-matériel et sont donc perforante.

- Puissance : 50 par réussite 

- Précision : précision parfaite (+2) 

- Capacité : 1 Cette arme ne peut par rater sa cible tant que le tireur pointe le laser sur elle. Cependant elle doit être installée  sur un trépied, et est immobile, transformant le tireur en cible facile et pouvant même être volée par l'ennemi

9K333 VERBA

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Prix: 50 000 crédits central

Prix roquette: 10 000cc pièce/mois

Le 9K333 Verba (lance-roquette anti-aérien) Le Verba est un système de missile surface-air MANPADS portatif guidé par infrarouges de quatrième génération,  fabriqué en Russie. Spécialement conçu pour dégager le ciel d'appareils ennemis le Verba est "facilement"  transportable dans un véhicule et peut être porté par un tireur formé. La nouvelle fonctionnalité principale de  Verba est son chercheur optique multispectral, utilisant trois capteurs - ultraviolet, proche infrarouge et  infrarouge moyen — par opposition aux deux de l'Igla-S. La vérification croisée des capteurs les uns par rapport  aux autres permet de mieux distinguer les cibles et les leurres pertinents et de réduire les risques de  perturbation par les contre-mesures, y compris les lasers qui tentent d'aveugler les missiles.

Fiche technique et équipements montables: Ce lance-roquette contient de base toute la technologie nécessaire pour un tireur formé à éliminer une cible  aérienne hostile. Ses roquettes peuvent atteindre les 3500m d'altitudes de croisière et ont une portée max de 6km.  Le tireur peux choisir si la roquette explosera au contact ou en actionnant une commande.

Armes blanches:

Lame légère:

EPEE A 1 MAIN

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Epée a 1 main: 400 crédit central

Arme d’une longueur moyenne de 70cm

Dégats: 3 + 1 dé Force nécessaire: aucune

KATANA

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Katana: 400 crédit central Arme d’une logueur de 60 à 80cm

Dégats: 3 + 1 dé

Force nécessaire: aucune

Lame lourde:

EPEE A 2 MAINS

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Epée à 2 mains: 600 crédit central Arme d’une longueur pouvant dépasser les 150cm

Dégats: 4 + 2 dés

Force nécessaire: 5 Force

NODACHI

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Nodachi: 600 crédit central Arme d’une longueur de 140cm

Dégats: 4 + 2 dés

Force nécessaire: 5 Force

Arme lourde:

MARTEAU DE GUERRE A 2 MAINS

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Marteau de guerre à 2 mains : 800 crédit central

Dégats: 5 + 3 dés 

Force nécessaire: 7 force

HACHE DE GUERRE A 2 MAINS

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Hache de guerre à 2 mains: 800 crédit central

Dégats: 6 + 2 dés 

Force nécessaire: 6 force

Les Explosifs

Les grenades

Grenade fumigène

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Prix unitaire/mois: 50 crédits central

Les grenades à main, grenades à fusil, obus et bombes fumigènes sont utilisés par les Kyros pour cacher à l'ennemi la position et la progression de ses troupes ou pour signaler une zone.

Lorsqu'une cible est prise ou sa vue bloquée par un fumigène, un malus est subit pour toucher sa cible, aussi bien au corps à corps qu'a distance.

Les fumigènes sont inefficace contre les porteurs de lunettes Bourreau et pour les invités ayant une vue plus développée.

Grenade lacrymogène

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Prix unitaire/mois: 70 crédits central

Un agent lacrymogène est un composé chimique qui provoque une irritation ou un écoulement lacrymal (larmes). N'importe quelle substance ayant cet effet peut être appelée « lacrymogène ». Cependant, un gaz lacrymogène est une substance chimique choisie pour sa faible toxicité et qui est considérée comme une arme non létale. Les Kyros utilisent souvent ce type de grenade lorsqu'il est nécessairement d'interpeler un suspect violent sans avoir à le tuer.

Toute personne prise dans un gaz lacrymogène se voit imposé un jet de Constitution (degré de difficulté en fonction de la cible), en cas d'échec la cible peut voir son tour annulé comme tomber hors combat.

Les porteurs de l'armure Bourreau ou de masque à gaz ou certains types d'invités résistent aux effets des gaz lacrymogènes.

Grenade flash

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Prix unitaire/mois: 70 crédits central

Une grenade assourdissante est conçue pour produire un bruit important et un flash de lumière sans causer de blessures permanentes. C'est une grenade défensive utilisée par les forces Kyros pour repousser les manifestants ou neutraliser des suspects.

Toute personne prise dans un flash se voit imposé un jet de Constitution (degré de difficulté en fonction de la cible), en cas d'échec la cible peut voir son tour annulé comme tomber hors combat.

Les porteurs de l'armure Bourreau ou certains types d'invités résistent aux effets des grenades flash.

Grenade à fragmentation

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Prix unitaire/mois: 150 crédits central

La grenade à fragmentation, ou « frag », est une arme antipersonnel conçue pour endommager ou détruire la cible à l'aide d'une projection d'éclats métalliques. La coque est faite en plastique dur ou en métal. Des fléchettes, un serpentin d'acier cranté, des billes de 3 mm, du shrapnel ou la coque elle-même produisent les fragments.

- Puissance : 5 par réussite

Grenade cryogénique

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Prix unitaire/mois: 800 crédits central

Dérivé des munitions a azote liquide, ces grenades ont été conçue pour "refroidir" une cible plus volumineuse et de manière plus radicale que lors de l'utilisation de ses petites soeurs. Il est conseillé aux agents Kyros la plus grande prudence lors de l'utilisation de ces grenades, car il est possible que les effets ne se répande pas sur le corps entier mais seulement sur certains membres. Lors de la durée de la cryogénisation du membre, ce dernier sera alors extrêmement fragile et pourrait facilement tomber en morceaux.


- Puissance : Sur une difficulté basé sur le niveau de la Constitution de la cible.

Grenade thermite

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Prix unitaire/mois: 800 crédits central

La thermite est un mélange d'aluminium métallique et d'oxyde d'un autre métal, généralement l'oxyde de fer. Sa réaction dite aluminothermique dans laquelle l'aluminium est oxydé et l'oxyde métallique réduit.

Cette réaction chimique génère une chaleur intense permettant d'atteindre une température de 2 204,4 °C. La thermite est utilisée le plus souvent pour souder ou faire fondre de l’acier. Dorénavant elle a été adapté en grenade pour être utilisé par les Forces Kyros pour lutter contre la criminalité des Invités.

La grenade thermite à un très faible rayon d'action, il n'est pas rare qu'elle agisse réellement que sur une seule cible. Cependant les effets de la thermite continue dans le temps. 

- Puissance : 10 par réussite pendant 3 tours

Grenade choc

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Prix unitaire/mois: 800 crédits central

Grandement inspiré des Gremlins et avec leur participation" volontaire", les ingénieurs du District Général ont réussi à créer une grenade s'approchant plus de la batterie capable de déchainer une puissance électrique très contrôlé. Cette grenade est capable de mettre hors service toute appareils électronique se trouvant dans sa zone d'effet ainsi que de sonner des invités assez imposant. Elle a aussi pour effet de déclencher une surcharge si jamais un Gremlin était prit pour cible, il serait complètement K.O.

- Puissance : 20 non létal par réussite

Grenade a fission contrôlée "La Fosse" 

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Prix unitaire/mois: 7500 crédits central

Dernière production de la section R&D du District Général, ces grenade sont un malin mélange de technologie high tech et de la magie Bourreau. Cette grenade a été créer pour être utilisé uniquement dans des situations critique. Lors de son utilisation la charge interne déclenche xxxx Secret Défense xxxx  qui a pour effet de faire disparaitre totalement toute matière se trouvant dans la zone d'effet. Les ingénieurs l'ont surnommé "La Fosse" car les agents Kyros ont finis par théorisé que c'était un portail qui menait directement à la Fosse. 

Les Charges explosives

Charge de C5 

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Prix unitaire/mois: 500 crédits central

- Puissance : 10 par réussite

Charge de breaching en corde

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Prix unitaire/mois: 500 crédits central

- Puissance : 6 par réussite