# Dépenser votre argent

***L'argent, ça circule.***  
  
***Il ne sers a rien d'être le plus riche du cimetière et il existe nombre de moyens d'utiliser votre richesse pour prendre l'avantage.***

## Actions militaires (principaux gouffres à or)

### Recruter des troupes

- Infanterie légère : **100 or**
- Infanterie lourde : **300 or**
- Archers : **120 or**
- Arbalétriers : **200 or**
- Cavalerie : **200 or**
- Cavalerie lourde : **400 or**

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### Améliorer la qualité d’une unité

(Passer d’un grade au suivant)

- Grade bas → intermédiaire : **+100 or**
- Grade intermédiaire → élevé : **+200 or**
- Grade élevé → élite : **+300 or**
- Élites supérieures : **400–500 or** (rare)

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## Actions défensives / territoriales

### Fortifier une place forte

- Passer au stade supérieur: **600+ or**

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### Fortifier une frontière

- Coût : **150–300 or**
- Effet : bonus défensif, ralentissement ennemi, alerte anticipée

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## Actions politiques et secrètes

### Financer un complot / intrigue

- Coût de base : **200 or**
- Complot majeur : **400–600 or**

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## Actions de structure / long terme

### Améliorer l’organisation de la maison

- Coût : **300–500 or**
- Effet : + 5 points d'organisation

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## Actions RP majeures (hors norme)

### Grande action RP (complot massif, embuscade, réforme)

- Coût : **500–1000 or**
    
    
    - consommation de plusieurs actions
- Résultat arbitré par le MJ