L'argent

Ce volume vous expliquera comment gérer votre trésor

Gagner de l'argent

Chaque maison commence avec une somme de 300 pièces d'or (hors personnalisation de maison)

A chaque phase d'action, votre maison collecte les taxes ainsi que le fruit du commerce intérieur et extérieur, cette rente est symbolisée par un gain de 200 po a chaque phase d'actions.

Le Dirigeant de maison avisé possède un éventail d'actions économique afin d'augmenter son trésor. la plupart de ces actions donne un gain fixe (exemple, lever une taxe vous fais gagner 300 po en une fois, pas de gain dans le temps) mais certaines actions (des investissement ou la construction de nouveaux bâtiments) augmenteront le gain de votre rente.

Lever une taxe exceptionnelle

Action directe, politiquement risquée.


Développer une activité économique

Investissement, effet plus “propre”. gain dans le temps


Exploiter une ressource / route commerciale (nécessite d'avoir une ressource ou une route commerciale)

Dépend fortement du contexte RP.


Réorganiser l’administration

Moins spectaculaire, mais très stratégique.

Action long terme, parfaite pour joueurs calculateurs.

Dépenser votre argent

L'argent, ça circule.

Il ne sers a rien d'être le plus riche du cimetière et il existe nombre de moyens d'utiliser votre richesse pour prendre l'avantage.

Actions militaires (principaux gouffres à or)

Recruter des troupes


Améliorer la qualité d’une unité

(Passer d’un grade au suivant)


Actions défensives / territoriales

Fortifier une place forte


Fortifier une frontière


Actions politiques et secrètes

Financer un complot / intrigue


Actions de structure / long terme

Améliorer l’organisation de la maison


Actions RP majeures (hors norme)

Grande action RP (complot massif, embuscade, réforme)