Le Terrain Lors d'une bataille, le terrain influence en bien ou en mal la puissance militaire des unités de chaque armée combattante Voici la liste des terrain et de leurs effet : Plaine Bonus : Cavalerie (+3 PM) Malus : Infanterie lourde (−1 PM) Terrain ouvert, favorise la manœuvre et la charge, mais fatigue les troupes lourdes.   Forêt Bonus : Infanterie lourde, archers (+3 PM) Malus : Cavalerie (−3 PM) Difficulté de mouvement, embuscades, tirs efficaces à courte portée.   Collines / Montagnes Bonus : Infanterie lourde (+3 PM) Archers/arbalétriers (+2 PM) Malus : Cavalerie (−3 PM) Positions dominantes, combat défensif, charges inefficaces.   Marais / Rivière Bonus : Infanterie légère (+3 PM) Malus : Cavalerie lourde (−3 PM) Terrain chaotique, désorganisation massive des unités lourdes.   Désert / Steppe Bonus : Cavalerie (+3 PM) Malus : Infanterie lourde (−2 PM) Endurance et mobilité priment, les armures deviennent un handicap.   Zone urbaine / Ruines Bonus : Infanterie légère, Infanterie lourde, archers/arbalétriers (+5 PM) Malus : Cavalerie (−6 PM) Combat rapproché, lignes brisées, mobilité réduite.   Côte / Plage Bonus : Archers, arbalétriers (+4 PM) Malus : Infanterie lourde (−4 PM) Débarquement, désorganisation, efficacité du tir à distance.