# Le Terrain

Lors d'une bataille, le terrain influence en bien ou en mal la puissance militaire des unités de chaque armée combattante  
Voici la liste des terrain et de leurs effet :

<span style="text-decoration: underline;">**Plaine**</span>

Bonus : Cavalerie (+3 PM)

Malus : Infanterie lourde (−1 PM)  
Terrain ouvert, favorise la manœuvre et la charge, mais fatigue les troupes lourdes.

  
<span style="text-decoration: underline;">**Forêt**</span>

Bonus : Infanterie lourde, archers (+3 PM)

Malus : Cavalerie (−3 PM)  
Difficulté de mouvement, embuscades, tirs efficaces à courte portée.

<span style="text-decoration: underline;">**Collines / Montagnes**</span>

Bonus : Infanterie lourde (+3 PM) Archers/arbalétriers (+2 PM)

Malus : Cavalerie (−3 PM)  
Positions dominantes, combat défensif, charges inefficaces.

  
<span style="text-decoration: underline;">**Marais / Rivière**</span>

Bonus : Infanterie légère (+3 PM)

Malus : Cavalerie lourde (−3 PM)  
Terrain chaotique, désorganisation massive des unités lourdes.

  
<span style="text-decoration: underline;">**Désert / Steppe**</span>

Bonus : Cavalerie (+3 PM)

Malus : Infanterie lourde (−2 PM)  
Endurance et mobilité priment, les armures deviennent un handicap.

  
<span style="text-decoration: underline;">**Zone urbaine / Ruines**</span>

Bonus : Infanterie légère, Infanterie lourde, archers/arbalétriers (+5 PM)

Malus : Cavalerie (−6 PM)  
Combat rapproché, lignes brisées, mobilité réduite.

  
<span style="text-decoration: underline;">**Côte / Plage**</span>

Bonus : Archers, arbalétriers (+4 PM)

Malus : Infanterie lourde (−4 PM)  
Débarquement, désorganisation, efficacité du tir à distance.