# GÉOGRAPHIE D’ORIAS

Orias n’a aucune structure politique centralisée.  
Le pouvoir appartient uniquement aux **Seigneurs**, et l’organisation du monde dépend entièrement de leur influence. Les régions d’Orias se distinguent par leur densité de population, leurs ressources, leurs dangers et surtout… la qualité des Seigneurs qui y règnent.

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## **1. Le Cœur d’Orias**

### PAYMON — La Mégacité aux Douze Seigneurs

PAYMON est la ville la plus grande, la plus dangereuse et la plus influente d’Orias.  
Elle est contrôlée par **douze Seigneurs**, considérés comme les **douze êtres les plus puissants du monde**.

Ils maintiennent un équilibre instable :

- pactes temporaires,
- zones tampon,
- alliances secrètes,
- trahisons permanentes.

PAYMON n’a pas de maître unique :  
elle est une **guerre froide permanente** entre les douze, chacun régnant sur un ou plusieurs districts.

C’est aussi la ville où les pouvoirs d’Âme sont les plus intenses et où l’on trouve :

- les plus grandes richesses
- les plus grands dangers
- les plus beaux plaisirs
- les plus sombres secrets

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### Villes périphériques du Cœur

Autour de PAYMON se trouvent plusieurs grandes villes secondaires.  
Elles sont **beaucoup moins puissantes** : la majorité de leurs Seigneurs sont :

- plus faibles,
- moins anciens,
- peu expérimentés,
- **et certains n’ont même pas encore développé de Sceau**.

Ces villes peuvent être contrôlées par :

- **1 Seigneur fort**, ou
- **2–3 Seigneurs moyens**, qui se partagent la gestion.

Elles dépendent souvent de PAYMON, directement ou indirectement.

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### Petites villes et villages

Plus modestes, souvent indépendants ou sous la protection symbolique d’une grande ville.

Mais deux choix s’offrent aux habitants :

- **vivre dans la misère**, à l’abri des Seigneurs,
- **vivre dans les villes**, avec plus de confort, mais au risque de voir leur âme tomber sous la coupe d’un Seigneur.

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## **2. Les Terres d’Ivoire**

Ancien domaine de l’Ordre d’Ivoire, aujourd’hui désertique, pauvre en ressources et difficile à vivre.

On y trouve :

- les derniers bastions de l’Ordre
- **La Citadelle**, immense ruine sacrée
- des zones où le pouvoir d’Âme fluctue dangereusement
- des reliques de l’ancien âge

L’Ordre est faible, mais obstiné : il survit par tradition, non par puissance.

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## **3. Zones Sauvages &amp; Territoires Brisés**

Régions chaotiques situées entre les villes :

- anciennes zones de guerre d’Âme
- anomalies spirituelles
- ruines oubliées
- bêtes altérées
- tempêtes d’Âme résiduelles
- cultes et brigands

Elles servent de zones d’exploration et de points de fuite pour ceux qui fuient les Seigneurs.