Caste Social

Les Contractés

Présentation

Les Contractés sont des groupes d’individus armés se formant temporairement afin d’accomplir des missions extrêmement dangereuses, le plus souvent commanditées par des Seigneurs.

Ils ne constituent ni une guilde, ni une faction, ni une organisation structurée.
Leur existence repose uniquement sur un élément : le contrat.


Origine

L’apparition des Contractés est directement liée à la montée en puissance des Seigneurs.

À mesure que ces derniers étendaient leur domination, certains actes sont devenus :

Des individus ont alors commencé à se regrouper de manière informelle afin d’exécuter ces tâches contre rémunération.
Ces regroupements temporaires ont fini par être désignés sous un même terme : les Contractés.


Fonctionnement général

Les Contractés n’ont aucune structure permanente.

Il n’existe :

Chaque contrat est une prise de risque indépendante.


Les Courtiers

Les Courtiers sont les intermédiaires entre les commanditaires et les Contractés.

Rôle des Courtiers

Les Courtiers :

Ils constituent le seul élément stable dans un système fondamentalement instable.


Contrats et Pactes

Certains contrats, en particulier ceux proposés par des Seigneurs, ne reposent pas uniquement sur un accord verbal ou financier.

Usage des Pactes

Pour les missions jugées :

il est fréquent que le contrat soit scellé par un Pacte.

Ces Pactes :

Les Pactes sont principalement utilisés lors de :


Nature des contrats

Les missions confiées aux Contractés figurent parmi les plus dangereuses d’Orias, notamment :

Les contrats impliquant des Seigneurs majeurs présentent un taux de mortalité extrêmement élevé, même lorsqu’un Pacte est utilisé.


Statut dans la société

Les Contractés occupent une place marginale :

Ils ne disposent d’aucun statut légal ni d’aucune protection officielle.


Un métier sans avenir

Être Contracté n’est pas une carrière durable.

La majorité :

Les rares survivants de longue durée attirent souvent :


Résumé

Les Contractés sont des mercenaires non affiliés, formant des groupes temporaires autour de contrats extrêmement dangereux, souvent proposés par des Courtiers. Lorsqu’ils travaillent pour des Seigneurs, ces contrats peuvent être scellés par des Pactes afin d’en garantir l’exécution.

Les Élites

Les Élites sont des familles apparues dès les origines d’Orias.
Contrairement aux Seigneurs, leur puissance ne provient pas de la collecte ou de l’asservissement d’âmes étrangères, mais d’un pouvoir d’Âme héréditaire, transmis de génération en génération.

Ce pouvoir est inné, profondément ancré dans leur lignée. Là où un Seigneur doit conquérir pour exister, une Élites naît déjà au-dessus du lot. Cette particularité leur a permis de gravir les échelons sociaux dès les premiers âges d’Orias, jusqu’à former une caste fermée, puissante et redoutée.


Pouvoir héréditaire

Chaque famille d’Élite possède une empreinte d’Âme familiale, un type de pouvoir précis qui se manifeste naturellement chez ses membres

Ce pouvoir n’a pas besoin d’être éveillé par la violence ou l’accumulation d’âmes.
Il apparaît généralement très tôt dans la vie… et c’est là que commence la vraie sélection.

Contrairement aux Seigneurs, un seul membre d’une famille d’Élite possède un Sceau :

👉 le Chef de Famille.
À la mort ou à la chute du Chef, le Sceau ne disparaît pas toujours immédiatement si un héritier n'est pas choisi, provoquant parfois des luttes internes violentes pour hériter du sceau.




Sélection et cruauté familiale

Chez les Élites, le sang est sacré — mais seulement s’il est puissant.

Il n’est pas rare qu’un membre n’ayant pas manifesté son pouvoir d’Âme suffisamment jeune soit :

La survie de la lignée prime sur l’individu.
La survie de la lignée prime sur l’individu. Un enfant faible est perçu comme une possible faille génétique.


Mariages et pureté de l’Âme

Les Élites ne se marient qu’entre elles.
Dans certains cas extrêmes, des unions entre proches sont tolérées, voire encouragées, afin de préserver ou renforcer l’empreinte d’Âme familiale.

Ces pratiques sont connues, rarement dénoncées, et largement ignorées par le reste de la société — car peu osent défier une famille d’Élite.


Relation avec les Seigneurs

Il existe une harmonie tacite entre Élites et Seigneurs.

Les Élites ne cherchent pas à devenir des Seigneurs.
Les Seigneurs savent, pour la plupart, qu’il est rarement dans leur intérêt de provoquer une famille d’Élite.

Deux attitudes dominent chez les Élites :

Collaboration ciblée : certaines familles soutiennent le Seigneur qu’elles jugent le plus apte à maintenir un équilibre bénéfique.

Indifférence assumée : d’autres ignorent totalement les Seigneurs, estimant que leurs luttes attirent trop de chaos inutile.

Même les Seigneurs les plus arrogants savent qu’attirer la foudre d’une Élites peut entraîner des conséquences politiques. mais certain s'en fiche 


Rôle dans la société

Les Élites occupent des positions clés :

Ils incarnent la stabilité ancienne, là où les Seigneurs représentent l’ambition, la violence et l’instabilité.

Les Seigneurs

Présentation

Les Seigneurs sont des individus ayant atteint un niveau de puissance d’Âme suffisant pour imposer durablement leur domination sur Orias.
Ils constituent l’un des éléments centraux de l’organisation politique et territoriale du monde.

Leur autorité ne repose ni sur un héritage officiel ni sur une reconnaissance collective, mais sur la force, l’influence et la crainte qu’ils inspirent.


Origine des Seigneurs

À une époque où Orias tentait de sortir de l’anarchie qui suivit ses premiers âges, il fut découvert que l’Âme pouvait être :

Certains individus maîtrisèrent ces pratiques à un niveau bien supérieur à la norme.
Ils écrasèrent leurs rivaux et imposèrent leur domination sur des territoires entiers.

Ces individus furent désignés sous le nom de Seigneurs.

L’émergence des Seigneurs marqua l’échec des tentatives d’organisation égalitaire et redessina durablement l’équilibre du pouvoir sur Orias.


Nature du pouvoir

La puissance d’un Seigneur repose principalement sur :

Plus un Seigneur est puissant :

Ce pouvoir est individuel et non héréditaire par défaut.


Le Sceau

Le Sceau est un marqueur de puissance spirituelle lié à l’Âme d’un individu.

Chez les Seigneurs, posséder un Sceau indique qu’un palier majeur de puissance a été atteint.
Tous les Seigneurs n’en possèdent pas.

Le Sceau est souvent utilisé comme repère implicite pour évaluer la dangerosité et l’importance d’un Seigneur.


Territoires et domination

Les Seigneurs règnent généralement sur :

La géographie d’Orias, très fragmentée et inégalement développée, favorise l’émergence de dominations locales souvent instables.

Les conflits territoriaux entre Seigneurs sont fréquents et constituent l’une des principales sources de violence et de déséquilibre dans le monde.


Types de Seigneurs

Avec le temps, les Seigneurs se sont différenciés selon leur puissance et leur mode de domination. On distingue généralement trois grands types de Seigneurs.


Les Douze de Paymon

Les Douze de Paymon sont considérés comme les Seigneurs les plus puissants d’Orias.

Ils se partagent le contrôle de la capitale, qu’ils gouvernent conjointement à travers un équilibre fragile de forces et d’influences.

Caractéristiques

Les affrontements directs entre membres des Douze sont rares, car leurs conséquences seraient dévastatrices pour la capitale elle-même.


Les Seigneurs Mineurs

Les Seigneurs Mineurs disposent d’une puissance inférieure à celle des Douze.

Ils dirigent généralement :

Certains Seigneurs Mineurs :

Une partie d’entre eux se trouve sous l’influence directe ou indirecte des Douze de Paymon.


Les Seigneurs Sauvages

Les Seigneurs Sauvages sont des Seigneurs sans territoire fixe.

Ils errent à travers Orias, accumulant des Âmes par la violence, le pillage et les affrontements constants, sans chercher à établir une domination durable.

Particularités

Ils sont considérés comme particulièrement imprévisibles et sont souvent traqués lorsqu’ils deviennent trop puissants ou trop visibles.


Perception et conséquences

Aux yeux de la population, les Seigneurs peuvent être perçus comme :

La mort ou la chute d’un Seigneur entraîne presque toujours :


Résumé

Les Seigneurs sont des individus ayant acquis une puissance d’Âme exceptionnelle leur permettant de dominer territoires et populations. Qu’ils soient membres des Douze de Paymon, Seigneurs Mineurs ou Seigneurs Sauvages, ils façonnent durablement l’équilibre politique et territorial d’Orias.