Tribu de Sahr’Ket — Les Gardiens du Détroit

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Présentation

Installée sur la côte nord d’Axilius, face à la mer de Kalystrine, la tribu de Sahr’Ket occupe un point stratégique entre les Oni de Kar’Ukra et les routes maritimes humaines. Constituée majoritairement d’Humanima félidés et reptiliens, cette tribu est réputée pour sa discipline martiale et son adaptabilité.
Si leurs racines plongent dans une tradition chamanique ancienne, nombre de leurs guerriers ont aujourd’hui recours à des augmentations bio-mécaniques — récupérées lors de raids ou obtenues via des trafics — qui renforcent leur réputation de combattants impitoyables.

Caractère de la tribu

Lieux notables

Ambiance

Sahr’Ket est une tribu dure, disciplinée, mais animée par une grande fierté. Leurs chants de guerre résonnent sur les côtes comme des avertissements, et leurs silhouettes augmentées hantent les rêves des marins imprudents. À la croisée des traditions et de la techno-magie, ils incarnent une puissance tribale en pleine mutation.

Alliances et ennemis

PNJ majeurs

🔹 Rhazim « Griffe-de-Fer » — Chef de guerre
Félin augmenté d’un bras mécanique terminé par des griffes de métal. Stratège brutal, mais respecté.
Signe : cicatrice traversant le visage, prothèse organo-mécanique au bras droit.
Rôle : commandant suprême des armées de Sahr’Ket, protecteur du Détroit.

 

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🔹 Ssyra la Froide — Chamane reptilienne
Mystique austère, elle lit l’avenir dans les marées et le mouvement des étoiles.
Signe : écailles sombres, yeux glacés.
Rôle : guide spirituelle, garante de l’équilibre entre tradition et modernité.

 

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🔹 Kaelen « Hurle-Vent » — Maître des Arènes
Humanima félin, célèbre gladiateur devenu instructeur. Charismatique et craint.
Signe : crinière argentée, tatouages bioluminescents.
Rôle : formateur des jeunes guerriers, symbole de la fierté tribale.

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Révision #2
Créé 7 septembre 2025 19:49:54 par karubak
Mis à jour 7 septembre 2025 20:48:56 par karubak