# Myrren — Port des Rivages

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## Présentation

Myrren est le **port oriental de l’Empire Elkhor**, situé à la limite de la mer Dastur et des territoires Ossians. Plus petite que ses sœurs, elle n’en reste pas moins vitale : elle est à la fois **port de commerce** et **frontière militaire**.

Les navires de Myrren assurent la circulation des ressources entre l’Empire et ses alliés, tout en surveillant les tensions possibles avec les clans Ossians. Ici, l’équilibre est fragile : Myrren est autant une cité de négociants qu’un **poste avancé**, prête à basculer en forteresse si les relations venaient à se rompre.

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## Caractère de la cité

- **Port frontière** : la plus petite cité Elkhor, mais la plus exposée.
- **Commerce intense** : un marché permanent où transitent ressources, perles Ossians, armes et vivres.
- **Ambiance tendue** : chaque quai peut devenir une arène diplomatique ou un champ de bataille.
- **Double fonction** : cité commerciale et avant-poste militaire.

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## Lieux notables

- **Le Quai des Mille-Pavillons** : port animé où flottent les bannières Elkhor et Ossians, signe d’échanges autant que de méfiance.
- **La Halle des Négociants** : marché couvert où se concluent les traités commerciaux.
- **La Forteresse de Sel** : bastion militaire bâti au bord de la mer, prête à verrouiller tout accès en cas de guerre.
- **Le Phare de Dastur** : tour gigantesque qui guide les navires dans les eaux traîtresses de la mer, symbole de Myrren.

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## Ambiance

Myrren est à la fois **vivante et nerveuse**. Les marchés grouillent de négociants, marins et espions. Les Ossians y sont des partenaires quotidiens, mais chaque discussion cache une tension latente. Dans les tavernes du port, on dit que Myrren est la **“poignée de main armée”** des Elkhor : toujours ouverte à l’échange, mais jamais désarmée.

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## Politique

Myrren est dirigée par un **Prévôt du Commerce**, élu parmi les lignées Kaelith et Myrren locales, mais ses décisions doivent être validées par le **Commandant de la Forteresse de Sel**, toujours issu des Ashir. Ce double pouvoir reflète la nature de la cité : moitié marché, moitié fort militaire.

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## PNJ majeurs

### 🔹 Erynd Kaelith — Prévôt du Commerce

Négociant habile, il veille à maintenir les alliances avec les Ossians tout en enrichissant Everward.

- **Signe** : cornes fines ornées de bijoux de nacre, vêtements colorés de négociant.
- **Rôle** : diplomate et négociateur en chef.

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### 🔹 Tharn Ashir — Commandant de la Forteresse de Sel

Guerrier austère, toujours méfiant envers les Ossians.

- **Signe** : cornes épaisses usées, arme symbiotique en hallebarde.
- **Rôle** : protecteur de la cité, partisan d’une ligne dure.

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