Ville et régions

Levecourt

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Présentation

Ville créer il y à un peu plus de 100 ans par des déserteur humains, Levecourt est l'une des principale puissance du centre du continent. Situé au nord du Lac de Serkis et ayant annexé la plupart des autours de ce dernier. Levecourt est connu pour la cruauté de sa caste dirigente et la ferveur de ses soldats au combat.  Levecourt à eu une expansion rapide ce qui rend la ville extrêmement inégalitaire. Si une petite partie de sa population vie dans la luxe, c'est au prix du labeur et du travaille d'une grande partie de la population qui eux lutte tous les jours pour leurs survie.
Durant son siècle d'existence la ville connus de nombreuses révoltes paysannes ou ouvrière qui ont toutes été réprimé dans le sang.

Personage important 

Famille Carlscon 

Créateur et dirigeant de Levecourt, la famille Carlscon à toujours régner sur la citer états et ses territoire régent. Connus pour leurs cruauté et leurs sens des affaires. Les Carlscon sont dirigé aujourd'hui par Abraham Carlscon qui à prit la tête de la famille depuis la  mort de son père. 

Abraham Carlscon

Décris par ses paires comme un homme instruit et avec un talent naturel pour les affaires Abraham contrairement à son père à fait basculer la ville dans une ère  dont le maitre mots est le commerce contrairement à son père qui lui était plus porté sur les conquêtes militaires. 
Abraham est un dirigeant cupide qui ferra toujours passer ses interet avant ceux de ses alliés à l'exception de sa famille. Véritable marchand dans l'âme ce dernier sera toujours partant pour signer des contrat intéressant si il y vois évidemment un intérêt. 


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Léandra Carlscon

Fille du premier conseiller de Levecourt Léandra est une jeune femme qui a toujours connu le luxe. Ayant toujours connu Abraham de par la proximité de leurs deux famille, le fait que Léandra finisse avec ce dernier à toujours été une évidence pour cette dernière. Maintenant, sur le trône Léandra est connu pour être une reine qui ne s'occupe que très peu de la politique et qui ne s'intéresse que peu à son peuple qu'elle vois comme des pouilleux. Des rumeurs courent sur le fait que Léandra serait enceinte mais aucune source fiable ne semble pouvoir affirmer cela. 

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Carte

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Quelques événements importants 

Gelhivern 2175: Création de la ville 

Bourgenar 2077-Emerai 2085: Guerre du Lac de Serkis 

Préludor 2085: Victoire de la guerre du Lac de Serkis et annexions d'orves au territoire de la cité état. 

Estivoc 3025-Doriflame 3035:   Epidemie de la  peste du Titan 

Bonus maitrise

Deux maitrises aux choix: Nature, Politique, Crochetage


Les Cités libre humaines

Description 

Les cités libres humaines sont situé sur le continent ouest de Sicard, installée depuis un peu plus de cent ans après la guerre humano-Sicarienne. Constitué de 4 cités états s'étant repartie le territoire de manière équitable, chaque ville est indépendante et à son propre gouvernement et culture. 

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Néo-Tokyo

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Présentation 

Troisième ville à avoir été créée après Eden et Neo-Boston, Néo-Tokyo représente la fine fleur de ce que peut créer l'humanité en terme de technologie. Bastion de la plus grande Méga-corporation humaine (Kobayashi Robotics) et contrôlée par cette dernière, Néo-Tokyo est vue par certains comme un véritable eldorado. Ayant un taux de chômage extrêmement bas et un niveau de vie élevé, il n'est pas rare de voir des humains ou des Sicarites immigrer afin de tenter leur chance dans la "ville du futur". Ouverte, remplie d'opportunités et privilégiant les méritants, Néo-Tokyo est une ville sûre où il fait bon vivre.

Malgré cela, un certain nombre de rumeurs courent sur cette ville en apparence idyllique. On dit que les robots y deviennent fous, que les enfants disparaissent ou encore que des créatures immondes mi-humaines, mi-machines, errent dans les quartiers les plus bas. Et comme si cela n'était pas suffisant, les plus illuminés crient à qui voudrait bien l'entendre que l'actuelle dirigeante tient plus de l'humaine que de la machine et que cette dernière n'a jamais réellement cédé le pouvoir. Une chose est sûre, Néo-Tokyo est une ville remplie de surprises et d'opportunités.

Personage important

Aoi Kobayashi

Aoi a succédé à sa mère à la tête à la fois de l'entreprise familiale et de la ville. Dépeinte comme une dirigeante ambitieuse qui se soucie de son peuple, elle envisage un avenir radieux à travers ses grands projets. Admirée de tous, en particulier de ses employés, son règne est marqué par des événements significatifs tels que l'alliance avec New-Boston et la reconnaissance des androïdes comme des êtres sensibles.

Cependant, derrière des portes closes, la vérité sur Aoi Kobayashi est bien différente.

[Informations pour le maître du jeu ou secrets]

Keiko Kobayashi, la véritable identité derrière Aoi, est la présidente fondatrice de Neo-Tokyo. Manipulatrice et obsédée par l'augmentation, elle est prête à tout pour propulser l'humanité vers une nouvelle ère. On dit qu'elle a atteint une forme d'immortalité grâce à la technologie, cette stratège centenaire manœuvre à travers toutes les situations, croyant qu'aucun sacrifice n'est trop grand pour ses objectifs. Elle utilise volontiers différentes espèces, y compris les Sicarites, comme sujets d'expérience pour ses inventions.

Malgré des méthodes discutables, certains peuvent voir les objectifs d'Aoi comme nobles. Elle utilise tous les moyens nécessaires pour naviguer dans des situations délicates, apparaissant rarement en personne et préférant utiliser sa richesse pour embaucher d'autres personnes pour les tâches sales. Intelligente, discrète et extrêmement riche, elle se voit comme une marionnettiste guidant l'humanité vers un avenir radieux.

"La survie nécessite l'évolution, et avec l'humanité stagnante, certains doivent se salir les mains pour le bien commun. Si cela nécessite des massacres et me fait passer pour un monstre, ainsi soit-il."

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Saku Kobayashi

Fidèle second des différentes dirigeantes de Kobayashi Robotics et de Néo-Tokyo, Saku est l'un des plus vieux androïdes connus aujourd'hui. Ayant évolué avec son temps, le Saku actuel ne ressemble que très peu à son modèle d'origine. Les rumeurs racontent qu'il fut l'un des premiers androïdes à s'éveiller, ce qui poussa Aoi à reconnaître son espèce comme telle. Fidèle, poli et très bon orateur, Saku est souvent considéré comme le visage de Néo-Tokyo à l'étranger. Bien qu'agréable, certains peuvent être mal à l'aise en sa présence tant sa ressemblance avec un être humain est frappante.

[Informations normalement non connues]

Le modèle de Saku fut construit à partir des différentes données trouvées sur le père de Keiko. Dans un cadre privé, Keiko s'adressera à lui comme elle s'adresserait à son père, et ce dernier n'hésitera pas à lui donner des conseils. Saku est extrêmement fidèle à Keiko, qu'il considère comme sa fille.

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Chika "Kami" Taiyōnomusume

Chef de la branche de la guilde des aventuriers de Néo-Tokyo, Chika Taiyōnomusume, également connue sous le nom de Kami, est arrivée à son poste il y a un peu plus de dix ans. Peu de choses sont connues sur cette chef de guilde, si ce n'est ses différents exploits lors de sa carrière d'aventurière, tels que le terrassement de l'Hydre de l'Est ou le sauvetage de Niomé lors de l'attaque des vers des sables il y a quelques années. Chika est une femme souriante et joviale que beaucoup considèrent comme rayonnante, voire solaire. Très proche de ses subordonnés, beaucoup d'aventuriers considèrent la guilde de Néo-Tokyo comme étant la meilleure branche de cette grande organisation.

[Informations normalement non connues]

Dernière fille d'Arthos et d'une humaine, Chika est le demi-dieu le plus jeune de ce monde. Ayant découvert ses pouvoirs il y a peu, cette dernière a décidé de se cacher parmi les humains en attendant d'avoir un but précis qui lui sera normalement donné par son divin paternel. Chika ne parlera que très peu de son origine, quitte à se faire passer pour morte afin d'éviter tout soupçon ou ennui.


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Carte de la ville 

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Maitrises 

Choix de deux : 

Néo Versaille

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Présentation

éo-Versailles est la deuxième ville établie par les colons humains après Néo-Boston, il y a un peu plus de cent ans. Inspirée des anciennes civilisations d’une région appelée Europe, elle est structurée comme une monarchie à caractère divin, marquée par son faste et son héritage aristocratique.

La ville se compose d’un centre riche et opulent, où réside la bourgeoisie, entouré de banlieues variées. Dans ces périphéries, les classes ouvrières et moyennes vivent entassées dans d’imposantes tours d’habitation, souvent insalubres.

Néo-Versailles est réputée pour sa splendeur éclatante, ses boutiques de luxe, son célèbre casino, et la qualité de son air, une rareté précieuse dans ce monde industriel.

Carte de la ville 

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Personnage important 

Laura "Cash" Lagrue 

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Laura Lagrue est une jeune femme originaire de la banlieue ouest de Néo-Versailles. Dès son plus jeune âge, elle a attiré l’attention de nombreuses familles mafieuses grâce à son ingéniosité et à son sens des affaires. Cependant, à la surprise générale, Laura a choisi de suivre la voie de l’aventure. Elle y excella, gravissant peu à peu les échelons jusqu’à prendre la tête de la guilde de Néo-Versailles.

Aujourd'hui, Laura est décrite comme une femme futée, pragmatique et particulièrement habile pour saisir toutes les opportunités qui augmentent son influence. Certaines mauvaises langues affirment qu’elle entretient des liens étroits avec le monde souterrain, mais aucune preuve ne corrobore ces accusations à ce jour.

On peut généralement retrouver Laura au sein de la guilde des aventuriers, qui abrite également le célèbre casino de Néo-Versailles.

Alexandre X 

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Alexandre X, actuel roi de Néo-Versailles depuis près de dix ans, est le second monarque de la ville. Son règne a débuté après la mort de son père dans des circonstances mystérieuses. Alors que son père était considéré comme un bon roi, Alexandre X est vu comme un pur produit de son époque et de la haute bourgeoisie : égocentrique, fêtard, et ayant peu de considération pour ses sujets. Le jeune roi se considère comme un être supérieur, estimant que sa position est due à la force de caractère de sa famille, mais surtout à un choix des dieux eux-mêmes.

Maitrises

New-Boston

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Présentation 

Néo-Boston, également connue sous le nom de Colonie 1, est, comme son nom l’indique, la toute première ville humaine à avoir vu le jour sur Sicard. Fondée par l'armée humaine, elle fut initialement dirigée par le général Drion. Aujourd'hui, Néo-Boston est une oligarchie militaire prospère, dominée par la puissante famille Drion, et plus particulièrement par Diana Drion, la fille du général.

Bien que son ambiance soit sombre et son architecture imposante, Néo-Boston est l'une des villes les plus sûres du continent humain. La ville est construite en plusieurs strates, de la plus pauvre, en bas, à la plus riche, au sommet. On raconte que les strates inférieures ne voient jamais la lumière du jour, plongées en permanence dans une obscurité oppressante. Le style de Néo-Boston est résolument dieselpunk, mêlant machines imposantes et technologie brute, témoignant de son histoire militaire et industrielle.

Carte de la ville 

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Personnages importants

Diana "Doky" Drion 

Diana Drion, fille aînée du général Drion, a succédé à son père à sa mort et dirige Néo-Boston d'une main de fer jusqu’à ce jour. Connue sous le surnom de "Doky" par les habitants, elle est perçue comme une dirigeante bienveillante, profondément investie dans le bien-être de la population.

En apparence, Doky semble timide et naïve, mais ce n'est qu'une façade. En réalité, c'est une dirigeante aguerrie et déterminée, qui n’hésite pas à manipuler ses opposants pour atteindre ses objectifs. De nombreuses rumeurs entourent la véritable nature de cette souveraine, et il n’est pas étonnant que certains se posent des questions, car après tout, cela fait près de cent ans que Doky est au pouvoir à Néo-Boston.

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Mériana Drion 

Sœur cadette de Diana (de quelques secondes), Meriana est le bras droit de la dirigeante de Néo-Boston. Alors que son aînée est naturellement joviale et souriante, Meriana est tout son opposé : d’un tempérament taciturne et réservé. Elle préside le conseil et assiste sa sœur dans des décisions jugées sensibles.

Comme pour sa sœur, de nombreuses questions entourent la véritable nature de Meriana. Des rumeurs circulent sur son rôle dans l’ombre de la caste dirigeante. On murmure qu’elle serait le bras armé du pouvoir, chargée de faire disparaître toute personne considérée comme dissidente ou dangereuse pour la ville.
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Zakariah "Bully" Kent

Maître de la Guilde des Aventuriers et barman du "Punch", un bar réputé de Néo-Boston, Zakariah est le fils d’un colonel brillant de l’armée et d’une artiste de renommée mondiale. Il grandit dans un environnement familial sain et privilégié, où rien ne lui manqua. Encouragé par ses parents à embrasser l'aventure, Zakariah partit très tôt explorer le monde, accumulant rapidement une fortune considérée aujourd'hui comme l'une des plus vastes parmi les aventuriers modernes.

Lors d'une expédition périlleuse, il fut gravement blessé au cours d'un combat intense, perdant ses bras dans l'épreuve. Rapatrié en urgence à Néo-Boston, il reçut des prothèses de pointe et, peu après, la présidence de la guilde lui fut proposée. Pour certains, Zakariah est à la retraite, mais ce n'est qu'à moitié vrai. Il continue de s’entraîner régulièrement, testant ses compétences sur les malheureux qui osent provoquer sa patience, ou en s’en prenant aux criminels qui errent dans la ville.

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Maitrise

Vallombre

Présentation

DALL·E 2024-12-01 01.28.58 - A lush forested region named Vallombre surrounded by a towering mountain range. The forest is dense, with towering ancient trees whose canopies form a.webp

Vallombre, le Territoire Humanima

Située à l'extrême ouest du continent, Vallombre est une région mystérieuse et sauvage, connue comme le cœur du territoire des Humanima. Bordée à l'ouest par les eaux tumultueuses de l'océan Syeachis et protégée à l'est par les imposantes montagnes de la chaîne Oximar, Vallombre demeure une terre isolée et énigmatique, préservée du reste du monde par ses frontières naturelles.

Ce territoire est couvert d’une forêt dense et ancienne, où la lumière peine à pénétrer. Les arbres titanesques de Vallombre abritent une flore et une faune uniques, incluant des espèces endémiques qu’on ne trouve nulle part ailleurs. On raconte que les feuillages bruissent de murmures oubliés, et que l’air y est chargé de magie ancienne. Ces caractéristiques font de Vallombre une région aussi fascinante que dangereuse.

Le Mystère des Aventuriers Perdus

Les légendes racontent que quiconque ose s’aventurer trop profondément dans Vallombre disparaît, happé par l'obscurité et les secrets de la forêt. Les Humanima eux-mêmes mettent en garde contre les esprits errants et les créatures mystiques qui rôdent dans l’ombre. Bien que des petites tribus Humanima aient appris à vivre en harmonie avec la nature hostile, les étrangers sont rarement les bienvenus, et encore plus rarement reviennent pour partager leurs découvertes.

Les Habitants de Vallombre

Les Humanima, principaux habitants de cette région, sont un peuple lié intrinsèquement à la nature. Leurs tribus nomades ou semi-sédentaires habitent des clairières isolées, vivant en parfaite symbiose avec la forêt. Ils vénèrent les esprits de la nature et les anciennes divinités locales, et leurs rituels visent à protéger l’équilibre précaire de Vallombre.

Leur culture, empreinte de respect pour les forces naturelles et de méfiance envers les intrus, en fait un peuple énigmatique et fier, étroitement attaché à son territoire.

Un Lieu de Passage, mais à Quel Prix ?

L’un des rares accès à Vallombre se trouve au niveau d’un profond canyon, surplombé par une bâtisse légendaire appelée La Taverne. Ce bâtiment massif, à la fois refuge et lieu de rencontre pour les rares aventuriers assez téméraires pour braver Vallombre, est le point de départ d’innombrables récits d’audace… et de tragédie. De là, un chemin tortueux mène au cœur de la forêt, mais rares sont ceux qui osent franchir cette frontière naturelle.

Citées libre ikarienne

✦ Les Cités libres ikariennes

Autrefois toutes liées à la majestueuse Skyperia, cœur de l’Empire, ces cités ont choisi au fil du temps de se détacher de son joug. Chacune a tracé sa propre voie politique, façonnant son identité autour de ses institutions et de ses valeurs.

Aujourd’hui, elles sont connues sous le nom de Cités libres : Orthys, Helion, Vesperion et Aegis-Burus. Toutes affirment leur indépendance, jalouses de leur autonomie, mais toutes partagent aussi un même héritage impérial.

L’Empire de Skyperia, derrière une façade de cordialité diplomatique, n’a jamais renoncé à son ambition de les réannexer. Ses agents d’influence, ses manœuvres politiques et sa puissance militaire restent une menace constante pour leur souveraineté.

Les relations entre les Cités libres et l’Empire demeurent polies en surface, avec échanges commerciaux et traités de navigation, mais la méfiance est profonde. Les cités savent qu’elles ne peuvent compter les unes sur les autres qu’avec prudence : elles ne sont pas alliées, seulement voisines vigilantes qui défendent chacune leurs propres intérêts.