Les plaines gelées de Cariés-Territoire des Onis du nord

Au nord de Sicard s’étendent les plaines gelées de Cariés, un territoire de glace et de vent où survivent les plus anciennes tribus oni. Ces steppes blanches s’étirent à perte de vue, rythmées par des falaises, des lacs pris dans la glace et des forêts de cristaux. Le climat y est si rude que seuls les plus endurcis peuvent espérer y prospérer.

Les tribus oni des plaines se distinguent par leur indépendance extrême. Chaque communauté choisit ses propres règles chefferie, méritocratie ou conseil de doyens et il n’est pas rare de voir une tribu se scinder à la suite d’un désaccord. Cette fragmentation constante n’empêche pas une tradition immuable : une fois par an, toutes les tribus se réunissent au Conseil de la Carapace, où sont réglés les différends et proclamés les serments collectifs.

 

Tribu de Berzog — La Tribu des Terres Vertes

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Présentation


Note du MJ : La Tribu de Berzog est le bastion du traditionalisme Oni dans le Grand Nord (Cariés). Ici, pas de machines ni d'industrie : tout repose sur la force physique, le culte des ancêtres et une maîtrise magistrale de la glace vivante et du Myr. C'est une société sédentaire, fière et austère, qui utilise la magie environnementale pour sculpter son territoire et résister à la pression des étrangers.


Caractère de la Tribu


 Politique & Souveraineté


Alliances & Ennemis


Lieux Notables de la Toundra


PNJ Majeurs de Cariés


Bestiaire des Terres Vertes & des Glaces


 Secrets & Coulisses [Réservé au MJ]

Tribu de Dakdram — Les Dévoreurs de Destin


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Présentation


Note du MJ : À l'exact opposé du conservatisme frileux de Berzog, la Tribu de Dakdram est le foyer de l'instabilité, de la fureur et de l'ambition brute dans le Grand Nord (Cariés). C'est une méritocratie sanguinaire régie par un seul credo : “Arrache ta destinée.” Ici, la haute technologie cybernétique fournie en sous-main par Néo-Boston est désossée, reforgée et fusionnée de force avec la sorcellerie du Myr et la glace vivante. C'est un volcan social permanent où chaque allié est une future cible et chaque chef un mort en sursis.


Caractère de la Tribu


 Politique : La Tyrannie du Plus Fort

Sous la poigne de Dakdram, la politique s'écrit à la pointe de la lame. L'autorité du chef ne repose ni sur une couronne ni sur des textes de loi, mais uniquement sur sa capacité à briser quiconque se dresse face à lui.

 Alliances & Ennemis


Lieux Notables du Chaos


PNJ Majeurs de la Rupture


Bestiaire Sauvage du Lac d’Irma


 Secrets de la Fosse [Réservé au MJ]

Tribu d’Orlin — Les Fils de Nivalis

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Présentation

Note du MJ : La Tribu d’Orlin apporte une dynamique politique et religieuse fascinante au Grand Nord (Cariés). Contrairement à ses rivales, elle ne repose ni sur le culte aveugle du passé ni sur la barbarie brute, mais sur une théocratie humaniste et unitaire. C'est un refuge pour tous les laissés-pour-compte de Sicard. C'est le cadre parfait pour des intrigues de secrets d'État, de fanatisme religieux modéré et de diplomatie inter-espèces, le tout reposant sur une véritable bombe à retardement politique : le sang humain qui coule dans les veines de leur Messie.


 Présentation & Caractère de la Tribu

La tribu d’Orlin est l’incarnation du renouveau et de la cohésion dans les terres du Nord. Là où les autres clans se déchirent ou s'enferment, Orlin propose une vision d’avenir basée sur l’unité, la foi et l’intégration.


Politique & Institutions : La Théocratie Collégiale

Orlin a instauré un mode de gouvernance totalement inédit dans le Nord, mêlant la ferveur mystique à une gestion partagée.


Alliances & Rivaux


Lieux Notables des Monts Irkhal


PNJ Majeurs du Renouveau


Bestiaire Sacré de Nivalis


Secrets de l'Élue [Réservé au MJ]