# Télékinésiste Si la télékinésie n'est pas forcément le pouvoir le plus répandu, il est sans doute le plus connu. Faire bouger des objets par la pensée a toujours été l'un des sujets les plus populaires des récits fantastiques. En tant que télékinésiste vos pouvoirs peuvent se manifester de bien des manières : déplacement d'objets, ondes de choc, destruction, lévitation, etc. Les capacités standard d'un télékinésiste lui permettent de déplacer des objets de plus en plus nombreux, lourds et de plus en plus loin au fil des niveaux suivant le tableau ci-dessous :
**Niveau****Objets****Poids****Distance**
115kg9m
2310kg18m
3615kg30m
41020kg45m
51525kg60m
63030kg80m
74540kg110m
86050kg130m
97565kg150m
109585kg195m
11120120kg250m
12200200kg400m
## Capacités de classe #### Maîtrises **Jets de sauvegarde :** Force, Dextérité **Compétences :** choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Escamotage, Perception, Survie
**Niv****Maîtrise****Capacités****Energie (PE)**
**1** +2Projection Télékinétique5
**2**+2Spécialisation - Capacité de spécialisation8
**3**+2Amélioration de caractéristique11
**4**+3Capacité de spécialisation14
**5**+3Bouclier télékinétique17
**6**+3Amélioration de caractéristique20
**7**+4Capacité de spécialisation23
**8**+4Amélioration de caractéristique26
**9**+4Emprise télékinétique29
**10**+5Amélioration de caractéristique32
**11**+5Capacité de spécialisation35
**12**+6Amélioration de caractéristique - Capacité de spécialisation ultime40
### **Projection Télékinétique** Votre esprit est une arme capable de projeter une force puissante à distance, vous pouvez canaliser votre concentration pour créer une onde d'énergie psychique qui frappe vos ennemis. En tant qu'action, vous projetez une vague d'énergie télékinétique vers une cible de votre choix à moins de 30m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité, avec une difficulté égale à 8 + votre modificateur d'INT + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, elle subit des dégâts contondants et est repoussée de 1,5m. En cas de réussite, elle subit peu ou pas dégâts et n'est pas repoussée.

Chaque palier de 2 PE consommés en plus augmentera l'impact et la distance de projection.

### **Bouclier Télékinétique** A partir du niveau 5, vous êtes capables de générer un champ de force télékinétique autour de vous ou d'un allié. En tant qu'action et au prix de 2 PE, vous créez un bouclier d'énergie protecteur autour de vous ou d'une cible que vous pouvez toucher, bloquant les dégâts durant 1 tour. ### **Emprise Télékinétique** Au niveau 9 et en consommant 3 PE, vous devenez capable d'immobiliser vos ennemis sur place, les empêchant de bouger ou de réagir. En tant qu'action, vous ciblez un ennemi jusqu'à 20m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force, avec une difficulté égale à 8 + votre modificateur d'intelligence + votre bonus de maîtrise, ou être immobilisée pour 1 tour.

La durée de l'effet augmente de 1 tour par tranche de 3 PE consommés (max. 4 tours).