# Espèces

# Hybrides

# Guide des Hybrides - Essence Profane

<div id="bkmrk-">---

</div>### Qu'est-ce qu'un Hybride ?

Les Hybrides sont des humains contaminés ou nés avec une essence monstrueuse : Wendigo, Lycanthrope ou Vampire. Bien qu'encore humains, leur nature les dévore peu à peu par la corruption.

Ils luttent constamment entre deux instincts : leur humanité et leur nature monstrueuse. Leurs pouvoirs s'éveillent au fil du contrôle qu'ils exercent sur leur corruption.

> **Transmission :**
> 
> - **Morsure** : Wendigo, Lycanthrope, Vampire
> - **Hérédité** : Surtout chez les Vampires, mais possible pour les autres.

### Mécanique Commune : Corruption &amp; Contrôle

Chaque Hybride a une jauge de **Corruption (%)** qui représente l'emprise de la part monstrueuse.

- Au-dessus de 75% : pertes de contrôle fréquentes.
- 100% : transformation irréversible en monstre, le PJ est perdu.

> **Jet de Volonté** : Utilisé pour résister à la compulsion ou à la pleine lune. **DD Standard** : 30 pour compulsion, 40 pour pleine lune.

Chaque nuit de repos fait diminuer la corruption de **1d6% (minimum 10%)**.

### Compulsion :

Chacun a un déclencheur personnel (faim, rage, soif) menant à un **jet de volonté** sous peine de gain de corruption.

### Tableau Comparatif des Hybrides

<table id="bkmrk-type-caract%C3%A9ristique"><tbody><tr><th>**Type**</th><th>**Caractéristique principale**</th><th>**Compulsion**</th><th>**Particularité**</th></tr><tr><td>Wendigo</td><td>Hybridé Affamé</td><td>Faim &amp; Cannibalisme</td><td>Température corporelle très basse</td></tr><tr><td>Lycanthrope</td><td>Hybridé Bestial</td><td>Rage &amp; Sang</td><td>Transformation sous la pleine lune</td></tr><tr><td>Vampire</td><td>Hybridé Souriant / Manipulateur</td><td>Soif de Sang</td><td>Peut cacher totalement sa nature</td></tr></tbody></table>

<div id="bkmrk--1">---

</div>### Paliers d'Évolution

Chaque Hybride peut évoluer en contrôlant sa corruption et en réalisant des exploits.

<table id="bkmrk-palier-condition-nar"><tbody><tr><td>**Palier**</td><td>**Condition narrative**</td><td>**Pouvoirs**</td><td>**Apparence**</td></tr><tr><td>Palier I</td><td>Résister X fois au déclencheur</td><td>Pouvoir mineur +1</td><td>Légers traits visibles</td></tr><tr><td>Palier II</td><td>Protéger un humain / Acte altruiste</td><td>Pouvoir moyen +1</td><td>Traits plus marqués</td></tr><tr><td>Palier III</td><td>Tuer son "géniteur" ou Acte héroïque majeur</td><td>Transformation volontaire contrôlée</td><td>Paraît humain mais peau froide / regard intense</td></tr></tbody></table>

### Bonus Commun

- Hors transformation, au dernier palier : **l'hybride paraît humain**, seul un contact prolongé révèle une température anormalement basse.

<div id="bkmrk--2">---

</div>### Bonus Passifs Généraux

- **Sens Aiguisés** : +10% Perception olfactive et auditive.
- **Bonus Naturels** :
    
    
    - Wendigo : Prédateur silencieux.
    - Lycanthrope : Force physique accrue.
    - Vampire : Charisme surnaturel.

<div id="bkmrk--3">---

</div>### Notes MJ

- Il est possible de créer des sous-variantes selon les régions ou les influences culturelles.
- Le MJ peut accorder des bonus/malus aux jets de volonté selon l'environnement ou les événements.

## Wendigo

### Définition

Les Wendigos sont nés du froid et du cannibalisme. Spectres de chair hantés par une faim inextinguible, ils résistent au climat le plus rude mais s’éloignent à chaque pas de leur humanité. Ils peuvent naître par :

- **Transmission héréditaire** (l’un des parents était hybride)
- **Morsure par un autre Wendigo** (survivre à la morsure)
- **Acte de cannibalisme** (consommation de chair humaine)

Un Wendigo ne peut manier d’arme bénie, franchir certains lieux sacrés, ni échapper durablement à son héritage.

### **Faim Éternelle : Contrôle et Risques**

Un Wendigo **ressent une faim constante**, même repu. Lorsqu’il est exposé à :

- L’odeur de sang frais
- La vue d’un cadavre non enterré
- Une blessure critique ou un stress extrême

Le MJ peut exiger un **Jet de Volonté (DD 40)** pour résister à l’envie de se nourrir. En cas d’échec, il **perd le contrôle temporairement** (1 tour), tentant de se nourrir **même d’un allié inconscient**.

<div id="bkmrk--4">---

</div>### Tableau des Paliers d’Évolution

<table id="bkmrk-palier-condition-nar-1" style="width: 100%;"><tbody><tr><th style="width: 15.3186%;">**Palier**</th><th style="width: 20.2769%;">**Condition narrative (exemple)**</th><th style="width: 33.618%;">**Pouvoir acquis**</th><th style="width: 30.6517%;">**Détail / Contrepartie**</th></tr><tr><td style="width: 15.3186%;">**I – Mâcheur de froid**</td><td style="width: 20.2769%;">Dévorer un cadavre humain ou frais après un combat majeur (à la vue d’un allié ou non)</td><td style="width: 33.618%;">**Faim glaciale** : En dévorant un cadavre frais, régénère 2 Crans de santé </td><td style="width: 30.6517%;">+15% Corruption à chaque usage. Vision trouble pendant 1 tour après.</td></tr><tr><td style="width: 15.3186%;">**II – Hanté des bois**</td><td style="width: 20.2769%;">Survivre seul 3 jours sans contact humain **ou** tuer un chasseur spirituel</td><td style="width: 33.618%;">**Peau de givre** : Ignore le premier dégât reçu par combat (1x/jour). Résistance naturelle au froid extrême.</td><td style="width: 30.6517%;">Peau trop pâle et froide : malus social -10 avec les humains.</td></tr><tr><td style="width: 15.3186%;">**III – Marche-mort**</td><td style="width: 20.2769%;">Mener un rituel cannibale sous la pleine lune **ou** tuer un ancien Wendigo</td><td style="width: 33.618%;">**Souffle hivernal** : 1x/jour, relâche un souffle de givre sur un cône de 5m (jet opposé ou ralentissement + dégâts).</td><td style="width: 30.6517%;">+35% de corruption

Rend la peau craquelée, les yeux vitreux. Impossible de se cacher parmi les humains sans déguisement.

</td></tr></tbody></table>

<div id="bkmrk--5">---

</div>### Corruption : Augmentations possibles 

<table id="bkmrk-source-effet-corrupt"><tbody><tr><td>**Source**</td><td>**Effet**</td><td>**Corruption gagnée**</td></tr><tr><td>Cannibalisme volontaire (hors combat)</td><td>Se nourrir de chair humaine par choix conscient</td><td>+10%</td></tr><tr><td>Rêve récurrent ou hallucination acceptée</td><td>Céder à une voix intérieure ou hallucination</td><td>+5% à +10%</td></tr><tr><td>Rituel interdit / pacte sombre</td><td>Pratique occulte liée à la malédiction</td><td>+10% à +20%</td></tr><tr><td>Isolation prolongée (1 semaine+)</td><td>Solitude favorisant la bestialité</td><td>+5%</td></tr><tr><td>Tuer un proche (par rage ou faim)</td><td>Passage déshumanisant brutal</td><td>+20%</td></tr><tr><td>Fréquenter un lieu corrompu</td><td>Rester dans un nœud d’essence noire</td><td>+1d10% selon durée</td></tr></tbody></table>

> “Chaque soir, un hybride perd 1d6% de Corruption (jusqu'à un minimum défini par sa race).”

<div id="bkmrk--6"></div>## Vampire

### Présentation

Les Vampires Hybrides sont les plus discrets des hybrides. Ils vivent aisément parmi les humains, capables même d’avoir une descendance sans jamais révéler leur nature à leur partenaire. Leur charme naturel et leur aura troublante les rendent difficilement soupçonnables. Pourtant, la soif demeure, insidieuse, et la lutte pour conserver leur humanité est constante.

> **Transmission** : Morsure / Hérédité

<div id="bkmrk--7">---

</div>### Corruption &amp; Compulsion

- **Compulsion** : Soif de sang. Tous les 3 jours, jet de Volonté pour résister au besoin de boire. Échec : +5% Corruption.
- **Autres sources** :
    
    
    - Usage de pouvoirs vampiriques : +10% à +20%
    - Manipulation mortelle ou déloyale : +10%
    - Boire par plaisir ou excès : +15%
    - Massacre ou prédation bestiale : +25%
    - Lieu corrompu : +1d10%

> Chaque nuit de repos : -1d6% Corruption (jusqu'à un minimum défini par sa race).”

<div id="bkmrk--8">---

</div>### Paliers d'Évolution du Vampire Hybride

<table id="bkmrk-palier-condition-nar-2" style="width: 100%;"><tbody><tr><th style="width: 14.0899%;">**Palier**</th><th style="width: 14.7026%;">**Condition narrative**</th><th style="width: 56.8592%;">**Pouvoir acquis**</th><th style="width: 14.3371%;">**Contrepartie**</th></tr><tr><td style="width: 14.0899%;">**Palier I – Regard Pourpre**</td><td style="width: 14.7026%;">Résister à la soif pendant 2 semaines sans céder</td><td style="width: 56.8592%;">**Yeux Rouges** : Le vampire peut hypnotiser une cible humaine ou hybride par un regard concentré. Jet opposé de Volonté modifié par le Charisme. En cas d'échec, la cible est Suggestionnée pendant 1 minute : elle révèle une information mineure, cesse une action hostile ou quitte la scène si possible. Utilisable 1 fois par jour.</td><td style="width: 14.3371%;">Provoque une hausse immédiate de la soif : +10% Corruption.</td></tr><tr><td style="width: 14.0899%;">**Palier II – Crocs Rétractables**</td><td style="width: 14.7026%;">Manipuler un ennemi pour éviter un combat sans effusion de sang</td><td style="width: 56.8592%;">**Canines Déployées** : Crocs rétractables. Permet de drainer 1 cran de santé sur une morsure maîtrisée.</td><td style="width: 14.3371%;">Augmente la sensibilité aux symboles bénis.+15% corruption</td></tr><tr><td style="width: 14.0899%;">**Palier III – Maître du Masque**</td><td style="width: 14.7026%;">Survivre 1 mois sans boire de sang et sans céder à la corruption</td><td style="width: 56.8592%;">**Masque Parfait** : Aucune trace d’hybridité ou de malédiction détectable. Même les senseurs échouent.</td><td style="width: 14.3371%;">Émet une fraîcheur surnaturelle perceptible.</td></tr></tbody></table>

<div id="bkmrk--9">---

</div>###  Passif

- **Charme contre-nature** : Bonus de +10% en interactions sociales avec des humains non hostiles.
- **Prédateur social** : Avantage lors des jets de manipulation ou mensonge.

## **Hybrides - Le Lycanthrope Bestial**

###  Présentation

Les Lycanthropes Hybrides incarnent la bestialité à l’état pur. Leur nature animale transparaît dans leur physique : une musculature développée, une pilosité abondante et des traits parfois plus sauvages. Difficiles à dissimuler parmi les humains, ils demeurent pourtant des hybrides, encore capables de raison et de contrôle.

> **Transmission** : Morsure / Hérédité

<div id="bkmrk--10">---

</div>### Corruption &amp; Compulsion

- **Compulsion** : Rage et Sang. Lorsqu’un Lycanthrope subit une humiliation ou une défaite majeure, il doit réussir un jet de Volonté pour ne pas céder à la rage (DD30). Échec : +5% Corruption.
- **Autres sources** :
    
    
    - Usage de pouvoirs liés à la malédiction : +10% à +20%
    - Tuer par plaisir ou sauvagerie : +15%
    - Trahison ou cannibalisme : +25%
    - Lieu corrompu : +1d10%

> Chaque nuit de repos : -1d6% Corruption (minimum 10%).

### Corruption &amp; Nuit de Pleine Lune

À chaque nuit de pleine lune, le Lycanthrope doit réussir un **jet de Volonté DD40** :

- **Échec** : +10% de Corruption.
- **Réussite** : Aucun effet.

> Ce test reflète la lutte intérieure contre l’instinct de transformation incontrôlée et la fureur animale qui monte avec l’influence lunaire.

<div id="bkmrk--11">---

</div>### Paliers d'Évolution du Lycanthrope

<table id="bkmrk-palier-condition-nar-3" style="width: 100%;"><tbody><tr><th style="width: 15.32%;">**Palier**</th><th style="width: 19.1631%;">**Condition narrative**</th><th style="width: 48.0787%;">**Pouvoir acquis**</th><th style="width: 17.427%;">**Contrepartie**</th></tr><tr><td style="width: 15.32%;">**Palier I – Griffes Épaisses**</td><td style="width: 19.1631%;">Résister à la transformation 10 nuits de pleine lune consécutives</td><td style="width: 48.0787%;">**Griffes naturelles** : Les attaques à mains nues infligent +1 cran de santé supplémentaire.</td><td style="width: 17.427%;">Pilosité accrue, yeux plus jaunes.</td></tr><tr><td style="width: 15.32%;">**Palier II – Peau Tannée**</td><td style="width: 19.1631%;">Réussir à protéger un allié humain d’une transformation incontrôlée</td><td style="width: 48.0787%;">**Peau de bête** : Résistance naturelle : réduit tous les dégâts physiques reçus de 1 cran une fois par combat.</td><td style="width: 17.427%;">Apparence plus bestiale. -10 social avec les humains.</td></tr><tr><td style="width: 15.32%;">**Palier III – Alpha Maîtrisé**</td><td style="width: 19.1631%;">Tuer celui ou celle qui vous a transformé ou accomplir un acte d'héroïsme majeur</td><td style="width: 48.0787%;">**Contrôle total** : Le lycanthrope peut se transformer volontairement sans perdre le contrôle. Sous cette forme, il gagne +2 crans aux dégâts en mêlée et une vitesse doublée.</td><td style="width: 17.427%;">Hors transformation : une froideur corporelle demeure.</td></tr></tbody></table>

<div id="bkmrk--12">---

</div>### Bonus Passifs

- **Force Bestiale** : +10 en force
- **Sens Aiguisés** : Bonus de +10% aux jets de Perception olfactive et auditive.

<div id="bkmrk--13">---

</div>