Classes (Work in progress) Les différentes classes disponible pour la création vos personnages.   Vous devrez choisir une classe de base pour commencer, au fur et à mesure de l'aventure et des niveaux vous pourrez avancer vers des classes plus puissantes, vous gardez les compétences, passifs et maîtrises de vos classes précédentes.   Je ferrais sûrement une mécanique de multi-classement plus tard mais c'est pas ma priorité pour le moment.     Voie de l'épée "Rien de plus fiable que le froid de l'acier"   La Voie de l'épée regroupe les classes préférant les engagement au corps à corps et taillader ses adversaires, que ce soit avec finesses et élégance, ou avec force et brutalité... Classe de base : Recrue "Un jour, je serais un héros ! Surement..." Description : La recrue brille plus par sa motivation et son enthousiasme que par ses talents au combat, Seul les dieux savent si il survivra plus de 4 secondes sur un champs de bataille. Mais si la recrue a de la chance et qu'elle se tient toujours debout à la fin, un grand avenir s'annonce devant lui, jusqu'au prochain combat au moins... Maîtrise : -Arme de corps à corps -Armure légère et moyenne Compétences : combo hasardeux -Vous frappez à plusieurs reprises sans réel maitrise de votre arme, inflige 1d20-10 dégâts en plus des dégâts de votre arme Juste une égratignure ! -(passif) A la fin d'un combat vous récupérez 1d10 pv Chance du débutant -(passif) Les premiers dégâts que vous subissez dans un combat sont divisé de moitié      Lignée du Porte-Bouclier Porte-Bouclier "My face is my shield..." Description : Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Garde de Fer "Personne ne passe sans mon accord..." Description : Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Forteresse d'Acier "Alors comme ca tu veux me prendre d'assaut ? Essaye toujours..." Description : L'équivalent d'un bloc de tungstène au milieu d'un groupe d'enfants avec des crayons... Impénétrable et immuable, il est une force stable qui protège parfaitement ce qu'il y a derrière lui sans faillir. Tout le monde est reconnaissant de sa présence, lui qui leur permet de vivre un autre jour...  Maîtrise : -Armure légère, moyenne et lourde -Arme de guerre (1 main) et bouclier Modification de stats :  Compétences : Lignée de l'Escrimeur Escrimeur J'ai plus d'une lame dans mon sac Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre-d'arme Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Virtuose de la Lame Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée de la Brute Brute "UUUAAAAAAAAAAAARGH!!!!!" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Fauchage : Attaque jusqu'à 3 cibles devant lui avec un seul coup cd : 2   Ardeur du combat : (Passif) Lorsqu'il subit une attaque (loupé ou réussi), gagne 1d4 à sa prochaine attaque Déchirement : La prochaine attaque inflige 1d8 en plus, subit la moitié des dégâts en saignement (Dégâts sur la durée, au début du tout de l'ennemi, la valeur est divisé par deux) cd : 3 Hurlement vengeur : Pousse un cri guerrier, octroyant un bonus de +5 aux 2 prochaines actions de tout les alliés cd : 2 Cogneur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Assaut effronté : Sacrifie x armure, obtient x dégâts lors de sa prochaine attaque.  cd : 2 Lancé puissant : Projette un objet vers la cible, le repoussant de 2 m et infligeant 2d12+force (si lance une arme, inflige à la place dégâts de l'arme +1d12) cd : 2 La mêlée, c'est moi ! Charge sur 6 m dans une direction, repoussant toutes les créatures de sa taille ou plus petites sur le chemin, leur infligeant 1d10+force/10+constitution/10. cd 2   Intimidation :  Lance un regard meurtrier vers 3 cibles, leur infligeant un désavantages sur les attaques contre lui pendant 2 tours (JDS charisme/sagesse) cd : 3 Béhémoth Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Peu importe d'où coule le sang : Une fois par combat, désigne une cible comme étant "Le Némésis", gagne +10 à ses jets d'attaque et à ses dégâts contre le némésis. Tant que le Némésis n'est pas mort le béhémoth perd 1d12 pv au début de son tour, (avec +1d par tour). Si le némésis meurt ou qu'il a subit 200 dégâts de la part du béhémoth, le béhémoth gagne 10 d'armure permanent, +10 à son jet d'attaque et de dégâts. (Le némésis ne pas être une créature ayant moins de pv actuelle que le béhémot). Abandon de la raison : une fois par combat, sacrifie X point dans n'importe quels stats et les convertit en force (le maximum effectif restera 80 pour les lancer de dés, mais s'applique pour le modificateur de dégât des armes). reste jusqu'à la fin du combat Lignée du joueur d'épée Joueur d'épée "C'est qui l'animal qui crie au dessus là ?!" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Frappe de précision : Danse-Lame Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Chorégraphe de combat Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voie de l'érudit "Les barbares, bande de tocards"Une voie de l'érudit est faite pour les personnes adeptes de la connaissances, qui préfère la puissance et les possibilités infini qu'offre le "Chant" et laisse l'ardeur du combat aux guerriers écervelés... Classe de Base : Choriste en herbe "Do re mi fa so la si... attend mais ca n'a aucun rapport ?" Description : Fraîchement sortie de ses premiers bouquins sur la pratique du "Chant", bégayant encore sur la prononciation des versets et loupant la cible les trois quarts du temps.. Mais avec de la patience, de l'assiduité et de la persévérance, il pourrait bien un jour devenir l'un des plus grand mage de son époque, même si c'est honnêtement peu probable, l'espoir fait vivre comme on dit... Maîtrise : -Robe de Choriste -Bâton de Choriste Modification de stats :  aucune Compétences : -La base de la base Permet de choisir 4 emplacement de compostions pour "Chanter" -Chant  Permet de choisir 2 versets de chaque composition connus. -Canalisation Permet de se concentrer pour calmer les turbulences de son Essence divine, régénère 1d10 + (dizaine de sagesse) Energie Divine Lignée du Servant de l'église Servant de l'église Que les dieux guident mes mouvements..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Gardien de la foi "Les infidèles seront châtiés, le pardon n'est pas une chose qui leur sied" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Paladin Les dieux m'indiquent ta chute, alors le vent emportera tes cendres..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du prêtre des 9 Prêtre des 9 "Que les neufs guident mon esprit..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Evêque des 9 "Silence ! Les neufs vont décider du sort de l'âme égarée..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Archevêque des 9 Le Mal refait surface ! Eradiquons le à la source mes frères !" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Choriste Chorsite "Do re mi fa so la si... ah si, ca a un rapport un peu..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Interprète Divin  "Je brrrrroie la langue des divins !" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voix du Divin Les paroles divines n'ont plus de secrets à mes yeux..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Construct'Osseux Construct'Osseux "C'est quel os ce truc ? c'est humain au moins... ? bah osef au pire..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Nécrarchitecte "Eh voila, tu es magnifique... arrache la jambe de ce mec maintenant..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre de Mortiments "Titos ! n'embête pas ta sœur ! passe moi le fémur de ce truc là plutôt..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voie de l'escroc "Comment ca c'est votre bourse ? On a simplement le même style, quelle coïncidence..."La voie de l'escroc va comme un gant aux joueurs voulant jouer sur la subtilité, glissant quelques paroles aux bonnes personnes au bon moment pour maximiser leur chance de réussite par les moyens peu conventionnel... mais un piège par-ci par-là puis simple coup de couteau dans les omoplates peut aussi faire l'affaire...  Classe de base : Chapardeur "Avoir les poches remplis est agréable, surtout avec l'argent des autres..." Description : Un petit voleur de bas étage, se prenant pour le meilleur de la ville voire même du pays, aiguisant ses couteaux et ses compétences pour mieux se réapproprier ce qui appartient aux autres... Sans jamais rassasier sa soif de richesse et l'adrénaline de l'acte... Après tout, c'est un crime seulement si on se faire attraper non ? Maîtrise : armure légère arme courante Modification de stats :  aucune Compétences : -pas passer loin... (passif) permet de relancer un jet d'esquive/parade une fois par combat   -ptit pas de côté permet de se déplacer de 5m supplémentaire pendant 1 tour   -orgueil sans limite malus le prochain de la cible de -5   Lignée du Piègeur Piègeur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Trappeur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre du Terrain Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du voleur Voleur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences :     Assassin Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences :     Terreur Nocturne Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences :     Lignée du troubadour Troubadour Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Barde Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Conteur des Légendes Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Manipulateur Manipulateur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre des pensées Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Intrus Psychique Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voie du créateur "Un peu de ceci, un peu de cela, une idée de merde et au fourneau !"   La Voie du créateur regroupe les personnes à l'inventivité débordantes et aux idées saugrenues mais très efficaces (tant que ca ne leur explose pas dans les mains ou qu'ils ne lancent pas la mauvaise potion...) Classe de base : Artisan Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences :     Lignée du Commerçant Commerçant Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : - - -   Expert Comptable Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : - - - Baron de la Bourse Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : - - - Lignée du Pilleur de tombe Pilleur de tombe Description : Un explorateur plus ou moins téméraire, ayant  voyagé aux quatre coins du monde, récoltant durant son aventure une quantité pharamineuse d'artéfacts magiques plus farfelues les uns que les autres. Lors des situations situations tendues, il fouille dans son sac pour sortir un objet à l'utilité variable selon la situation... Maîtrise : Bonus de stats :  -bonus à l'Expertise d'artéfact ancien -bonus à l'histoire Compétences : -Poche sans fons : Passif, au début de chaque session, Pioche 1+niveau/2 artéfacts magique aléatoires qu'il pourra utiliser tout le long de la session. Il disparaitront à la fin de la session, et pourra en piocher des nouveaux lors de la prochaine. - - Collectionneur Description : Maîtrise : -bonus à l'Expertise d'artéfact ancien -bonus à l'Histoire -bonus au Marchandage Bonus de stats :  Compétences : - - - Musée Ambulant Description : Maîtrise : Bonus de stats :  -bonus à l'Expertise d'artéfact ancien -bonus à l'Histoire -bonus au Marchandage Compétences : - - - Lignée du Forgeron Forgeron Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre Forgeron Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Forgeron de Légende Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée de l'Alchimiste Alchimiste Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Maitre Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Alchimiste de Légende Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voie de l'Exotisme "Je suis pas différent ! je suis "Spécial" ! C'est mon MJ qui me l'a dit..."   La Voie de l'Exotisme regroupe les "Hors catégories", pour ceux recherchant une touche d'exotisme dans un monde terne régit par les archétypes Guerrier, Mage, Voleur... Plus sérieusement, ici se trouve des classes pour lesquelles je n'avais plus de place dans les autres voies, ou des classes qui n'avaient pas leur place autre part... Classe de Base : Novateur "J'ai un semblant de plan ! Je crois..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Joueur Joueur "Dans un Jeu, les seuls perdants sont ceux qui ne jouent pas" Description : Un addicte au jeu de hasard et qui ne peut s'empêcher de parier tout ce qu'il a sous la main, même sa vie. Il peut être d'une aide exceptionnel pour ses alliés mais aussi une grosse épine dans le pied de tout le monde. Maîtrise : -Arme de corps à corps -Arme à distance -Armure légère et moyenne Modification de stats :  aucun Compétences : Let It Ride ! -Désigne une cible (allié, ennemi ou soi-même) puis lance un dé 8, multiple les dégâts de la prochaine attaque par le quart du résultat (fonctionne aussi avec les soins). Cd : 3 tours Vous ne connaissez pas les règles ? -Désigne une fourchette de 5 entre 5 et 95, tout les jets du combat qui tomberont dans cette fourchette verront leur résultat inversé (les réussites deviendront des échecs et les échecs des réussites). Gagne 50 Mhony à chaque fois que l'effet se déclenche Triche subtile -3 fois par combat, permet d'ajouter ou de soustraire 5 à n'importe quel jet (une fois par jet, même hors de son tour). Sur son 21 (passif) Tant qu'il ne porte pas d'armure, obtient bonus de 10 sur ses jets d'esquive Maitre des dés Description : Maîtrise : Compétences : Changement de jeu 2 fois par combat, désigne une action fait par n'importe qui. L'action en question perd sa nature d'origine et le Maitre de Dés lance Xd6, les dé qui aurait dû être lancer devient au hasard : un dé de dégâts (1), un dé de soins (2), un dé de bonus (3), un dé de malus (4), un dé de soins et de bonus (5), un dé de dégâts et de malus (6) cd : 2 Que du talent -Lance un pile ou face, le prochain jet d'attaque infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts cd : 2  Ya faute monsieur le MJ! -La cible désigné jouera en dernier ce tour, peu importe l'initiative. (JDS charisme) cd : 3 Dé-ité Description : 99% des gens qui ont arrêté les jeux étaient à un lancé de toucher le gros lot #trust Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Copieur Copieur Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Claque Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Réplique parfaite Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Chercheur d'étoile Chercheur d'étoile "Que les étoiles guident ma voie !" Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Astromancien "Les constellations s'alignent, dessinant ta fin imminente..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Astro-Choriste "Le ciel te dit d'aller te faire foutre, cordialement..." Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Lignée du Possédé Possédé Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Echo des Anciens Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences : Voix du Primordial Description : Maîtrise : Modification de stats :  Compétences :