Classes (Work in progress)


Les différentes classes disponible pour la création vos personnages.

 

Vous devrez choisir une classe de base pour commencer, au fur et à mesure de l'aventure et des niveaux vous pourrez avancer vers des classes plus puissantes, vous gardez les compétences, passifs et maîtrises de vos classes précédentes.

 

Je ferrais sûrement une mécanique de multi-classement plus tard mais c'est pas ma priorité pour le moment.

 

 

Voie de l'épée

"Rien de plus fiable que le froid de l'acier"

 

La Voie de l'épée regroupe les classes préférant les engagement au corps à corps et taillader ses adversaires, que ce soit avec finesses et élégance, ou avec force et brutalité...

Voie de l'épée

Classe de base : Recrue

"Un jour, je serais un héros ! Surement..."

Description :

La recrue brille plus par sa motivation et son enthousiasme que par ses talents au combat, Seul les dieux savent si il survivra plus de 4 secondes sur un champs de bataille. Mais si la recrue a de la chance et qu'elle se tient toujours debout à la fin, un grand avenir s'annonce devant lui, jusqu'au prochain combat au moins...

Maîtrise :

-Arme de corps à corps

-Armure légère et moyenne

Compétences :

combo hasardeux

-Vous frappez à plusieurs reprises sans réel maitrise de votre arme, inflige 1d20-10 dégâts en plus des dégâts de votre arme

Juste une égratignure !

-(passif) A la fin d'un combat vous récupérez 1d10 pv

Chance du débutant

-(passif) Les premiers dégâts que vous subissez dans un combat sont divisé de moitié     

Voie de l'épée

Lignée du Porte-Bouclier

Porte-Bouclier

"My face is my shield..."

Description :

Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie

Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Garde de Fer

"Personne ne passe sans mon accord..."

Description :

Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie

Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Forteresse d'Acier

"Alors comme ca tu veux me prendre d'assaut ? Essaye toujours..."

Description :

L'équivalent d'un bloc de tungstène au milieu d'un groupe d'enfants avec des crayons... Impénétrable et immuable, il est une force stable qui protège parfaitement ce qu'il y a derrière lui sans faillir. Tout le monde est reconnaissant de sa présence, lui qui leur permet de vivre un autre jour... 

Maîtrise :

-Armure légère, moyenne et lourde

-Arme de guerre (1 main) et bouclier

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'épée

Lignée de l'Escrimeur

Escrimeur

J'ai plus d'une lame dans mon sac

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Maitre-d'arme

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Virtuose de la Lame

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'épée

Lignée de la Brute

Brute

"UUUAAAAAAAAAAAARGH!!!!!"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Fauchage :

Attaque jusqu'à 3 cibles devant lui avec un seul coup

cd : 2

 

Ardeur du combat :

(Passif) Lorsqu'il subit une attaque (loupé ou réussi), gagne 1d4 à sa prochaine attaque

Déchirement :

La prochaine attaque inflige 1d8 en plus, subit la moitié des dégâts en saignement (Dégâts sur la durée, au début du tout de l'ennemi, la valeur est divisé par deux)

cd : 3

Hurlement vengeur :

Pousse un cri guerrier, octroyant un bonus de +5 aux 2 prochaines actions de tout les alliés

cd : 2

Cogneur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Assaut effronté :

Sacrifie x armure, obtient x dégâts lors de sa prochaine attaque. 

cd : 2

Lancé puissant :

Projette un objet vers la cible, le repoussant de 2 m et infligeant 2d12+force (si lance une arme, inflige à la place dégâts de l'arme +1d12)

cd : 2

La mêlée, c'est moi !

Charge sur 6 m dans une direction, repoussant toutes les créatures de sa taille ou plus petites sur le chemin, leur infligeant 1d10+force/10+constitution/10.

cd 2

 

Intimidation : 

Lance un regard meurtrier vers 3 cibles, leur infligeant un désavantages sur les attaques contre lui pendant 2 tours (JDS charisme/sagesse)

cd : 3

Béhémoth

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Peu importe d'où coule le sang :

Une fois par combat, désigne une cible comme étant "Le Némésis", gagne +10 à ses jets d'attaque et à ses dégâts contre le némésis. Tant que le Némésis n'est pas mort le béhémoth perd 1d12 pv au début de son tour, (avec +1d par tour). Si le némésis meurt ou qu'il a subit 200 dégâts de la part du béhémoth, le béhémoth gagne 10 d'armure permanent, +10 à son jet d'attaque et de dégâts. (Le némésis ne pas être une créature ayant moins de pv actuelle que le béhémot).

Abandon de la raison :

une fois par combat, sacrifie X point dans n'importe quels stats et les convertit en force (le maximum effectif restera 80 pour les lancer de dés, mais s'applique pour le modificateur de dégât des armes). reste jusqu'à la fin du combat

Voie de l'épée

Lignée du joueur d'épée

Joueur d'épée

"C'est qui l'animal qui crie au dessus là ?!"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Frappe de précision :

Danse-Lame

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Chorégraphe de combat

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'érudit

"Les barbares, bande de tocards"

Une voie de l'érudit est faite pour les personnes adeptes de la connaissances, qui préfère la puissance et les possibilités infini qu'offre le "Chant" et laisse l'ardeur du combat aux guerriers écervelés...

Voie de l'érudit

Classe de Base : Choriste en herbe

"Do re mi fa so la si... attend mais ca n'a aucun rapport ?"

Description :

Fraîchement sortie de ses premiers bouquins sur la pratique du "Chant", bégayant encore sur la prononciation des versets et loupant la cible les trois quarts du temps..

Mais avec de la patience, de l'assiduité et de la persévérance, il pourrait bien un jour devenir l'un des plus grand mage de son époque, même si c'est honnêtement peu probable, l'espoir fait vivre comme on dit...

Maîtrise :

-Robe de Choriste

-Bâton de Choriste

Modification de stats : 

aucune

Compétences :

-La base de la base

Permet de choisir 4 emplacement de compostions pour "Chanter"


-Chant 

Permet de choisir 2 versets de chaque composition connus.

-Canalisation

Permet de se concentrer pour calmer les turbulences de son Essence divine, régénère 1d10 + (dizaine de sagesse) Energie Divine

Voie de l'érudit

Lignée du Servant de l'église

Servant de l'église

Que les dieux guident mes mouvements..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Gardien de la foi

"Les infidèles seront châtiés, le pardon n'est pas une chose qui leur sied"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Paladin

Les dieux m'indiquent ta chute, alors le vent emportera tes cendres..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'érudit

Lignée du prêtre des 9

Prêtre des 9

"Que les neufs guident mon esprit..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Evêque des 9

"Silence ! Les neufs vont décider du sort de l'âme égarée..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Archevêque des 9

Le Mal refait surface ! Eradiquons le à la source mes frères !"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'érudit

Lignée du Choriste

Chorsite

"Do re mi fa so la si... ah si, ca a un rapport un peu..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Interprète Divin 

"Je brrrrroie la langue des divins !"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Voix du Divin

Les paroles divines n'ont plus de secrets à mes yeux..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'érudit

Lignée du Construct'Osseux

Construct'Osseux

"C'est quel os ce truc ? c'est humain au moins... ? bah osef au pire..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Nécrarchitecte

"Eh voila, tu es magnifique... arrache la jambe de ce mec maintenant..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Maitre de Mortiments

"Titos ! n'embête pas ta sœur ! passe moi le fémur de ce truc là plutôt..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'escroc

"Comment ca c'est votre bourse ? On a simplement le même style, quelle coïncidence..."

La voie de l'escroc va comme un gant aux joueurs voulant jouer sur la subtilité, glissant quelques paroles aux bonnes personnes au bon moment pour maximiser leur chance de réussite par les moyens peu conventionnel... mais un piège par-ci par-là puis simple coup de couteau dans les omoplates peut aussi faire l'affaire... 

Voie de l'escroc

Classe de base : Chapardeur

"Avoir les poches remplis est agréable, surtout avec l'argent des autres..."

Description :

Un petit voleur de bas étage, se prenant pour le meilleur de la ville voire même du pays, aiguisant ses couteaux et ses compétences pour mieux se réapproprier ce qui appartient aux autres... Sans jamais rassasier sa soif de richesse et l'adrénaline de l'acte... Après tout, c'est un crime seulement si on se faire attraper non ?

Maîtrise :

armure légère

arme courante

Modification de stats : 

aucune

Compétences :

-pas passer loin...

(passif) permet de relancer un jet d'esquive/parade une fois par combat

 

-ptit pas de côté

permet de se déplacer de 5m supplémentaire pendant 1 tour

 

-orgueil sans limite

malus le prochain de la cible de -5

 

Voie de l'escroc

Lignée du Piègeur

Piègeur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Trappeur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Maitre du Terrain

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'escroc

Lignée du voleur

Voleur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

 

 

Assassin

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

 

 


Terreur Nocturne

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

 

 

Voie de l'escroc

Lignée du troubadour

Troubadour

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Barde

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Conteur des Légendes

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'escroc

Lignée du Manipulateur

Manipulateur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Maitre des pensées

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Intrus Psychique

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie du créateur

"Un peu de ceci, un peu de cela, une idée de merde et au fourneau !"

 

La Voie du créateur regroupe les personnes à l'inventivité débordantes et aux idées saugrenues mais très efficaces (tant que ca ne leur explose pas dans les mains ou qu'ils ne lancent pas la mauvaise potion...)

Voie du créateur

Classe de base : Artisan

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

 

 

Voie du créateur

Lignée du Commerçant

Commerçant

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

-

-

-

 

Expert Comptable

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

-

-

-

Baron de la Bourse

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

-

-

-

Voie du créateur

Lignée du Pilleur de tombe

Pilleur de tombe

Description :

Un explorateur plus ou moins téméraire, ayant  voyagé aux quatre coins du monde, récoltant durant son aventure une quantité pharamineuse d'artéfacts magiques plus farfelues les uns que les autres. Lors des situations situations tendues, il fouille dans son sac pour sortir un objet à l'utilité variable selon la situation...

Maîtrise :

Bonus de stats : 

-bonus à l'Expertise d'artéfact ancien

-bonus à l'histoire

Compétences :

-Poche sans fons : Passif, au début de chaque session, Pioche 1+niveau/2 artéfacts magique aléatoires qu'il pourra utiliser tout le long de la session. Il disparaitront à la fin de la session, et pourra en piocher des nouveaux lors de la prochaine.

-

-

Collectionneur

Description :


Maîtrise :

-bonus à l'Expertise d'artéfact ancien

-bonus à l'Histoire

-bonus au Marchandage

Bonus de stats : 


Compétences :

-

-

-

Musée Ambulant

Description :


Maîtrise :

Bonus de stats : 

-bonus à l'Expertise d'artéfact ancien

-bonus à l'Histoire

-bonus au Marchandage

Compétences :

-

-

-

Voie du créateur

Lignée du Forgeron

Forgeron

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Maitre Forgeron

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Forgeron de Légende

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie du créateur

Lignée de l'Alchimiste

Alchimiste

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Maitre

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Alchimiste de Légende

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'Exotisme

"Je suis pas différent ! je suis "Spécial" ! C'est mon MJ qui me l'a dit..."

 

La Voie de l'Exotisme regroupe les "Hors catégories", pour ceux recherchant une touche d'exotisme dans un monde terne régit par les archétypes Guerrier, Mage, Voleur... Plus sérieusement, ici se trouve des classes pour lesquelles je n'avais plus de place dans les autres voies, ou des classes qui n'avaient pas leur place autre part...

Voie de l'Exotisme

Classe de Base : Novateur

"J'ai un semblant de plan ! Je crois..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'Exotisme

Lignée du Joueur

Joueur

"Dans un Jeu, les seuls perdants sont ceux qui ne jouent pas"

Description :

Un addicte au jeu de hasard et qui ne peut s'empêcher de parier tout ce qu'il a sous la main, même sa vie. Il peut être d'une aide exceptionnel pour ses alliés mais aussi une grosse épine dans le pied de tout le monde.

Maîtrise :

-Arme de corps à corps

-Arme à distance

-Armure légère et moyenne

Modification de stats : 

aucun

Compétences :

Let It Ride !

-Désigne une cible (allié, ennemi ou soi-même) puis lance un dé 8, multiple les dégâts de la prochaine attaque par le quart du résultat (fonctionne aussi avec les soins).

Cd : 3 tours

Vous ne connaissez pas les règles ?

-Désigne une fourchette de 5 entre 5 et 95, tout les jets du combat qui tomberont dans cette fourchette verront leur résultat inversé (les réussites deviendront des échecs et les échecs des réussites). Gagne 50 Mhony à chaque fois que l'effet se déclenche

Triche subtile

-3 fois par combat, permet d'ajouter ou de soustraire 5 à n'importe quel jet (une fois par jet, même hors de son tour).

Sur son 21

(passif) Tant qu'il ne porte pas d'armure, obtient bonus de 10 sur ses jets d'esquive

Maitre des dés

Description :


Maîtrise :

Compétences :

Changement de jeu

2 fois par combat, désigne une action fait par n'importe qui. L'action en question perd sa nature d'origine et le Maitre de Dés lance Xd6, les dé qui aurait dû être lancer devient au hasard : un dé de dégâts (1), un dé de soins (2), un dé de bonus (3), un dé de malus (4), un dé de soins et de bonus (5), un dé de dégâts et de malus (6)

cd : 2

Que du talent

-Lance un pile ou face, le prochain jet d'attaque infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts

cd : 2 

Ya faute monsieur le MJ!

-La cible désigné jouera en dernier ce tour, peu importe l'initiative. (JDS charisme)

cd : 3

Dé-ité

Description :

99% des gens qui ont arrêté les jeux étaient à un lancé de toucher le gros lot #trust

Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'Exotisme

Lignée du Copieur

Copieur

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Claque

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Réplique parfaite

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'Exotisme

Lignée du Chercheur d'étoile

Chercheur d'étoile

"Que les étoiles guident ma voie !"

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Astromancien

"Les constellations s'alignent, dessinant ta fin imminente..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Astro-Choriste

"Le ciel te dit d'aller te faire foutre, cordialement..."

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Voie de l'Exotisme

Lignée du Possédé

Possédé

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :

Echo des Anciens

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :


Voix du Primordial

Description :


Maîtrise :

Modification de stats : 


Compétences :