# Voie de l'Exotisme

"Je suis pas différent ! je suis "Spécial" ! C'est mon MJ qui me l'a dit..."
 
La Voie de l'Exotisme regroupe les "Hors catégories", pour ceux recherchant une touche d'exotisme dans un monde terne régit par les archétypes Guerrier, Mage, Voleur... Plus sérieusement, ici se trouve des classes pour lesquelles je n'avais plus de place dans les autres voies, ou des classes qui n'avaient pas leur place autre part...

# Classe de Base : Novateur

> #### "J'ai un semblant de plan ! Je crois..."

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

# Lignée du Joueur

## Joueur

##### "Dans un Jeu, les seuls perdants sont ceux qui ne jouent pas"

#### Description :

Un addicte au jeu de hasard et qui ne peut s'empêcher de parier tout ce qu'il a sous la main, même sa vie. Il peut être d'une aide exceptionnel pour ses alliés mais aussi une grosse épine dans le pied de tout le monde.

#### Maîtrise :

-Arme de corps à corps

-Arme à distance

-Armure légère et moyenne

#### Modification de stats : 

aucun

#### Compétences :

**Let It Ride !**

-Désigne une cible (allié, ennemi ou soi-même) puis lance un dé 8, multiple les dégâts de la prochaine attaque par le quart du résultat (fonctionne aussi avec les soins).

Cd : 3 tours

**Vous ne connaissez pas les règles ?**

-Désigne une fourchette de 5 entre 5 et 95, tout les jets du combat qui tomberont dans cette fourchette verront leur résultat inversé (les réussites deviendront des échecs et les échecs des réussites). Gagne 50 Mhony à chaque fois que l'effet se déclenche

**Triche subtile**

-3 fois par combat, permet d'ajouter ou de soustraire 5 à n'importe quel jet (une fois par jet, même hors de son tour).

**Sur son 21**

(passif) Tant qu'il ne porte pas d'armure, obtient bonus de 10 sur ses jets d'esquive

## Maitre des dés

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Compétences :

**Changement de jeu**

2 fois par combat, désigne une action fait par n'importe qui. L'action en question perd sa nature d'origine et le Maitre de Dés lance Xd6, les dé qui aurait dû être lancer devient au hasard : un dé de dégâts (1), un dé de soins (2), un dé de bonus (3), un dé de malus (4), un dé de soins et de bonus (5), un dé de dégâts et de malus (6)

cd : 2

**Que du talent**

-Lance un pile ou face, le prochain jet d'attaque infligera soit le maximum soit le minimum de dégâts

cd : 2

**Ya faute monsieur le MJ!**

-La cible désigné jouera en dernier ce tour, peu importe l'initiative. (JDS charisme)

cd : 3

## Dé-ité

#### Description :

99% des gens qui ont arrêté les jeux étaient à un lancé de toucher le gros lot #trust

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

# Lignée du Copieur

## Copieur

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Claque

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Réplique parfaite

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

# Lignée du Chercheur d'étoile

## Chercheur d'étoile

> #### "Que les étoiles guident ma voie !"

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Astromancien

> #### "Les constellations s'alignent, dessinant ta fin imminente..."

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Astro-Choriste

> #### "Le ciel te dit d'aller te faire foutre, cordialement..."

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

# Lignée du Possédé

## Possédé

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Echo des Anciens

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :

## Voix du Primordial

#### Description :

#### Maîtrise :

#### Modification de stats : 

#### Compétences :