Voie de l'épée
"Rien de plus fiable que le froid de l'acier"
La Voie de l'épée regroupe les classes préférant les engagement au corps à corps et taillader ses adversaires, que ce soit avec finesses et élégance, ou avec force et brutalité...
- Classe de base : Recrue
- Lignée du Porte-Bouclier
- Lignée de l'Escrimeur
- Lignée de la Brute
- Lignée du joueur d'épée
Classe de base : Recrue
"Un jour, je serais un héros ! Surement..."
Description :
La recrue brille plus par sa motivation et son enthousiasme que par ses talents au combat, Seul les dieux savent si il survivra plus de 4 secondes sur un champs de bataille. Mais si la recrue a de la chance et qu'elle se tient toujours debout à la fin, un grand avenir s'annonce devant lui, jusqu'au prochain combat au moins...
Maîtrise :
-Arme de corps à corps
-Armure légère et moyenne
Compétences :
combo hasardeux
-Vous frappez à plusieurs reprises sans réel maitrise de votre arme, inflige 1d20-10 dégâts en plus des dégâts de votre arme
Juste une égratignure !
-(passif) A la fin d'un combat vous récupérez 1d10 pv
Chance du débutant
-(passif) Les premiers dégâts que vous subissez dans un combat sont divisé de moitié
Lignée du Porte-Bouclier
Porte-Bouclier
"My face is my shield..."
Description :
Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Garde de Fer
"Personne ne passe sans mon accord..."
Description :
Fiable et solide sur les appuis, le garde de fer est la ligne de défense primaire de la plupart des armées et groupes axés sur le combat. Accompagné de son fidèle bouclier, il protège les éléments clés du groupe dans les moments cruciaux avec leur vie
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Forteresse d'Acier
"Alors comme ca tu veux me prendre d'assaut ? Essaye toujours..."
Description :
L'équivalent d'un bloc de tungstène au milieu d'un groupe d'enfants avec des crayons... Impénétrable et immuable, il est une force stable qui protège parfaitement ce qu'il y a derrière lui sans faillir. Tout le monde est reconnaissant de sa présence, lui qui leur permet de vivre un autre jour...
Maîtrise :
-Armure légère, moyenne et lourde
-Arme de guerre (1 main) et bouclier
Modification de stats :
Compétences :
Lignée de l'Escrimeur
Escrimeur
J'ai plus d'une lame dans mon sac
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Maitre-d'arme
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Virtuose de la Lame
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Lignée de la Brute
Brute
"UUUAAAAAAAAAAAARGH!!!!!"
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Fauchage :
Attaque jusqu'à 3 cibles devant lui avec un seul coup
cd : 2
Ardeur du combat :
(Passif) Lorsqu'il subit une attaque (loupé ou réussi), gagne 1d4 à sa prochaine attaque
Déchirement :
La prochaine attaque inflige 1d8 en plus, subit la moitié des dégâts en saignement (Dégâts sur la durée, au début du tout de l'ennemi, la valeur est divisé par deux)
cd : 3
Hurlement vengeur :
Pousse un cri guerrier, octroyant un bonus de +5 aux 2 prochaines actions de tout les alliés
cd : 2
Cogneur
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Assaut effronté :
Sacrifie x armure, obtient x dégâts lors de sa prochaine attaque.
cd : 2
Lancé puissant :
Projette un objet vers la cible, le repoussant de 2 m et infligeant 2d12+force (si lance une arme, inflige à la place dégâts de l'arme +1d12)
cd : 2
La mêlée, c'est moi !
Charge sur 6 m dans une direction, repoussant toutes les créatures de sa taille ou plus petites sur le chemin, leur infligeant 1d10+force/10+constitution/10.
cd 2
Intimidation :
Lance un regard meurtrier vers 3 cibles, leur infligeant un désavantages sur les attaques contre lui pendant 2 tours (JDS charisme/sagesse)
cd : 3
Béhémoth
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Peu importe d'où coule le sang :
Une fois par combat, désigne une cible comme étant "Le Némésis", gagne +10 à ses jets d'attaque et à ses dégâts contre le némésis. Tant que le Némésis n'est pas mort le béhémoth perd 1d12 pv au début de son tour, (avec +1d par tour). Si le némésis meurt ou qu'il a subit 200 dégâts de la part du béhémoth, le béhémoth gagne 10 d'armure permanent, +10 à son jet d'attaque et de dégâts. (Le némésis ne pas être une créature ayant moins de pv actuelle que le béhémot).
Abandon de la raison :
une fois par combat, sacrifie X point dans n'importe quels stats et les convertit en force (le maximum effectif restera 80 pour les lancer de dés, mais s'applique pour le modificateur de dégât des armes). reste jusqu'à la fin du combat
Lignée du joueur d'épée
Joueur d'épée
"C'est qui l'animal qui crie au dessus là ?!"
Description :
Maîtrise :
Modification de stats :
Compétences :
Frappe de précision :