Armes
Armes en argent
Les Armes d'argents
Les Armes d’Argent Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essence Profane. Chaque de ces armes est recouverte d’une fine couche d’argent pur, mais ce n’est pas cela qui en fait leur puissance véritable. Gravées avec des runes anciennes, souvent héritées de traditions ésotériques oubliées, ces armes portent en elles des fragments de pouvoir occulte. Selon les légendes, chaque rune gravée agit comme un vecteur mystique, canalisant une propriété spécifique contre les créatures non humaines ou impures. Elles se distinguent des armes bénies par leur origine exclusivement humaine et leur fonction offensive directe : là où les armes bénies sont des reliques divines portées par la foi, les armes d’argent sont nées de la peur, de la vengeance, et du besoin de se défendre dans un monde infesté d’horreurs indicibles.
🜾 Codex des Runes d’Argent
| Nom de la Rune | Effet | Type | Utilisation maximale | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Ekran | Enflamme brièvement la lame. Inflige +1 Cran supplémentaire sur un coup réussi. | Active | 2 fois/jour | Provoque des marques de brûlure surnaturelles. |
| Orr | Projette une onde de choc repoussant la cible de 3 mètres. | Active | 1 fois/jour | Ne fonctionne pas sur les créatures massives. |
| Nalken | Ralentit la régénération des créatures corrompues. Empêche la récupération naturelle ou magique de Crans pendant 1d3 tours. | Passive | – | S'applique uniquement si l’arme touche. |
| Velmara | Empêche la téléportation, l’invisibilité et le changement de forme pendant 1 tour. | Active | 1 fois/jour | Nécessite de toucher la cible. |
| Trinith | La rune vibre faiblement lorsqu’un être corrompu est à moins de 20 mètres. | Passive | – | Perturbée si l’arme contient 3 runes. |
| Sarn | Rend la blessure infligée plus douloureuse et difficile à ignorer. Malus de -10 à la cible pendant 1 tour. | Passive | – | Cumulable avec d’autres effets. |
| Yskar | Augmente les dégâts sur les créatures mortes-vivantes : inflige +2 Crans sur un coup critique. | Passive | – | Inactif contre vivants ou hybrides. |
| Morhil | Fait luire la lame dans l'obscurité et dissipe les ténèbres magiques dans un rayon de 3 mètres. | Active | 3 fois/jour | Pratique dans les ruines ou catacombes. |
Armes sacrés
Armes Sacrées
Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir vient de la foi, des rituels ancestraux, et des pactes passés entre les vivants et les esprits. Elles incarnent la lumière dans un monde envahi par les ténèbres.
Origines et Fabrication
Contrairement aux armes d'argent forgées par la haine, les armes sacrées naissent dans la ferveur. Elles peuvent être :
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Bénies par un chaman amérindien lors d’un rite de passage.
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Portées par des descendants d’esclaves libérés ayant formé des cultes syncrétiques.
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Forgées dans les ruines d’un ancien temple, consacrées par la prière.
Elles mêlent influences spirituelles diverses : croix de bois gravée d’incantations haïtiennes, talismans peints avec du sang d’ancêtre, motifs celtiques tracés dans l’obsidienne.
Fonction
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Elles ne peuvent pas porter de runes.
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Elles ne peuvent pas être utilisées par des êtres corrompus ou hybrides.
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Elles sont faites pour repousser, protéger, bénir ou purifier.
Bénédictions Sacrées
Les bénédictions sont des dons spirituels gravés dans la matière à travers des prières, des rituels ou des pactes anciens. Elles ne peuvent ni être falsifiées, ni être corrompues sans conséquences graves.
Seuls des prêtres, chamans, ou porteurs choisis peuvent les activer, et leur puissance croît avec la foi ou la pureté du porteur.
| Nom de la Bénédiction | Effet | Type d’objet possible | Rareté |
|---|---|---|---|
| Main de l'Ancien | L’arme sacré peut parer un projectile magique ou physique, une fois par jour | Arme (toutes) | ⚪ Commune |
| Chant des Justes | L’équipement réduit les effets mentaux (peur, hallucination, possession) de moitié | Talisman, vêtement | ⚪ Commune |
| Lumière du Veilleur | L’arme émet une lueur sacrée constante dans un rayon de 5 m, effraie les morts-vivants faibles | Arme, accessoire | ⚪ Commune |
| Voix de l’Esprit | Le porteur peut communiquer brièvement avec un ancêtre ou un esprit protecteur une fois par jour | Collier, anneau, flûte | 🟡 Peu Commune |
| Prière de Fer | L’arme accorde +1 Réaction défensive par jour (parade ou esquive uniquement) | Arme (toutes) | 🟡 Peu Commune |
| Cercle du Pèlerin | Une fois par jour, crée une barrière sacrée temporaire (5 m) empêchant l’entrée des corrompus pendant 1 tour | Bâton, totem, pierre | 🟡 Peu Commune |
| Baiser de Naya | Le porteur récupère un Cran de santé au lever du soleil (1x/jour) | Anneau, chapelet, tatouage | 🔵 Rare |
| Œil du Soleil | L’arme sacré peut révéler les formes invisibles ou camouflées pendant 10 secondes (1x/jour) | Arme (tir ou mêlée) | 🔵 Rare |
| Écho du Sacré | Si une action de protection réussit (parade, riposte défensive), le porteur et un allié gagnent +10 à leurs jets jusqu’à la fin du tour | Bouclier, médaillon | 🔵 Rare |
| Jugement d’Isha | Une fois par semaine, le porteur peut annuler un effet occulte ou démoniaque (sort, aura, malédiction) | Arme ou talisman | 🟣 Très Rare |
| Sang d’Aube | Le porteur est insensible à la peur et à la terreur tant qu’il protège un innocent | Talisman, vêtement | 🟣 Très Rare |
| Sanctuaire des Mille | L’arme peut absorber une attaque mortelle (magique ou physique), 1x/mois, puis doit être purifiée | Arme (unique) | 🟣 Très Rare |
| Souffle de l’Infini | Permet au porteur de bénir tous les alliés proches une fois par semaine : +10 à tous les jets pendant 1 tour | Totem, chapelet, bannière | 🟣 Très Rare |
Règles Spécifiques
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Nombre limité : 1 bénédiction par arme ou équipement sacré. Impossible de combiner plusieurs bénédictions sur un même objet sans risque.
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Rareté : Plus la bénédiction est puissante, plus elle est rare, et souvent légendaire.
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Révélation spirituelle : Certaines bénédictions ne se révèlent qu’après une épreuve ou un acte héroïque.
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Purification : Une bénédiction ne se recharge pas automatiquement. Elle nécessite parfois :
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Une nuit de prière
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La présence d’un lieu sacré ou d’un rituel spécifique.
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Tableau des Rituels de Purification et Recharge des Bénédictions
Chaque bénédiction sacrée, selon sa rareté ou sa nature, peut exiger une purification rituelle ou une offrande spirituelle avant d’être à nouveau utilisable. Ces rituels ne sont pas simplement mécaniques : ils sont profondément ancrés dans la culture mystique de l’univers d’Essence Profane.
| Type de Bénédiction | Méthode de Recharge | Conditions | Durée |
|---|---|---|---|
| ⚪ Commune | Prière à l’aube ou au crépuscule | Calme, sans interruption | 10 min |
| 🟡 Peu Commune | Offrande symbolique (sang, objet personnel, souvenir) | Devant un autel, un arbre sacré, ou en méditation nocturne | 1 heure |
| 🔵 Rare | Rituel d’alignement (chant, cercle, encens, appel d’un esprit) | Lieu sacré ou hautement émotionnel | 1 nuit entière |
| 🟣 Très Rare | Acte héroïque ou sacrifice personnel | À la discrétion du MJ (ex. protéger un village, sauver une âme innocente, purifier un esprit errant) | Immédiat après réussite |
Armes Sacrées Nommées
Voici 3 exemples d’armes bénies connues dans les légendes. Ce sont des objets uniques, transmis entre lignées de gardiens, de chamans ou de protecteurs sacrés.
✦ Ombrelame de Lorn
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Type : Sabre rituel en obsidienne sacrée
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Bénédiction : Lumière du Veilleur
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Effet unique : Quand elle tranche un corrompu, le sabre brille davantage pendant 1 minute
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Histoire : Forgée par les derniers Protecteurs du Temple de Brume, elle fut perdue lors de la traversée des Landes Sanglantes
✦ Bouclier de Naya
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Type : Grand bouclier rituel peint de motifs solaires
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Bénédiction : Baiser de Naya
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Effet unique : Une fois par mois, peut protéger un enfant ou un innocent contre tout effet mortel
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Histoire : Transmis entre guérisseurs africains et chamans Lakotas, ce bouclier est orné de plumes et de cendres sacrées
✦ Voix de l’Ancienne
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Type : Bâton cérémoniel en bois vivant, incrusté d’argent pur
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Bénédiction : Voix de l’Esprit
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Effet unique : En cas de perte de contrôle (possession, panique), le bâton peut ramener l’esprit du porteur à lui-même
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Histoire : Utilisé par Mère Kaara, première oracle d’Ael, pour traverser les Ténèbres et guider des centaines de survivants
✦ Fleur de Prière
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Type : Couteau rituel aux lames doubles, gravé de prières tressées
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Bénédiction : Main Apaisante
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Effet unique : Lorsqu’elle touche un être possédé ou enragé, elle peut tenter de le calmer ou le réveiller, une fois par jour (jet d’Esprit)
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Histoire : Maniée par des femmes guérisseuses dans les réserves des Plaines, elle n’a jamais tué un être vivant — uniquement apaisé ou purifié.
✦ Le Cœur d’Aube
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Type : Mousquet sacré à canon court, orné de cristaux solaires
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Bénédiction : Lumière Persistante
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Effet unique : Tire une balle qui émet une lumière bénie intense pendant 1 minute dans un rayon de 10m – aveugle les corrompus et dissipe l’ombre
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Histoire : Créé par un armurier métis pour son épouse médium. L’arme brille doucement quand elle est en présence de danger.
✦ Larme de Sélène
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Type : Arbalète en ivoire et os clair, très légère
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Bénédiction : Silence de la Lune
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Effet unique : Lorsqu’un carreau touche un corrompu sans le tuer, il l’empêche d’émettre un son pendant 1 minute (hurlements, incantations, appels)
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Histoire : Arme de chasse des anciennes matriarches Wendat pour traquer les Wendigos silencieusement sous la lune.
🔮 Équipements Bénis Non-Violents
✦ Tambour du Souvenir
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Type : Tambour chamanique peint de symboles anciens
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Bénédiction : Mémoire Totémique
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Effet unique : En jouant une mélodie rituelle, permet de rappeler à un allié un souvenir oublié, ou d’apaiser un traumatisme
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Limite : 1 usage par jour
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Utilisation : Très apprécié des Gardiens de mémoire dans les familles spirituelles ou les clans errants
✦ Voile de l’Humble
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Type : Cape ou châle tissé à la main avec des symboles protecteurs
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Bénédiction : Invisibilité du Cœur
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Effet unique : Rend l’utilisateur indétectable par les créatures sensibles à la haine, la peur ou la corruption, tant qu’il n’agit pas avec violence
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Histoire : Portée par des pèlerins errants. Elle protège les âmes pures ou repentantes.
✦ Perles de Solon
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Type : Collier de perles bénies
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Bénédiction : Jugement de Vérité
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Effet unique : Si l’utilisateur prononce une question sincère, les perles chauffent légèrement si l’interlocuteur ment
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Limite : 3 utilisations par jour
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Histoire : Reliques des juges-pèlerins de Solon, fondateurs d’un ancien ordre de justice spirituelle.