Armes

Armes en argent

Les Armes d'argents

 

Les Armes d’Argent Les armes d’argent sont bien plus que de simples lames recouvertes de métal précieux. Ce sont des reliques de guerre, forgées par des mains humaines dans un dessein sacré : la chasse aux êtres corrompus par l’Essence Profane. Chaque de ces armes est recouverte d’une fine couche d’argent pur, mais ce n’est pas cela qui en fait leur puissance véritable. Gravées avec des runes anciennes, souvent héritées de traditions ésotériques oubliées, ces armes portent en elles des fragments de pouvoir occulte. Selon les légendes, chaque rune gravée agit comme un vecteur mystique, canalisant une propriété spécifique contre les créatures non humaines ou impures. Elles se distinguent des armes bénies par leur origine exclusivement humaine et leur fonction offensive directe : là où les armes bénies sont des reliques divines portées par la foi, les armes d’argent sont nées de la peur, de la vengeance, et du besoin de se défendre dans un monde infesté d’horreurs indicibles.

🜾 Codex des Runes d’Argent

Nom de la Rune Effet Type Utilisation maximale Remarques
Ekran Enflamme brièvement la lame. Inflige +1 Cran supplémentaire sur un coup réussi. Active 2 fois/jour Provoque des marques de brûlure surnaturelles.
Orr Projette une onde de choc repoussant la cible de 3 mètres. Active 1 fois/jour Ne fonctionne pas sur les créatures massives.
Nalken Ralentit la régénération des créatures corrompues. Empêche la récupération naturelle ou magique de Crans pendant 1d3 tours. Passive S'applique uniquement si l’arme touche.
Velmara Empêche la téléportation, l’invisibilité et le changement de forme pendant 1 tour. Active 1 fois/jour Nécessite de toucher la cible.
Trinith La rune vibre faiblement lorsqu’un être corrompu est à moins de 20 mètres. Passive Perturbée si l’arme contient 3 runes.
Sarn Rend la blessure infligée plus douloureuse et difficile à ignorer. Malus de -10 à la cible pendant 1 tour. Passive Cumulable avec d’autres effets.
Yskar Augmente les dégâts sur les créatures mortes-vivantes : inflige +2 Crans sur un coup critique. Passive Inactif contre vivants ou hybrides.
Morhil Fait luire la lame dans l'obscurité et dissipe les ténèbres magiques dans un rayon de 3 mètres. Active 3 fois/jour Pratique dans les ruines ou catacombes.

Armes sacrés

Armes Sacrées

Les armes sacrées ne sont pas forgées pour tuer, mais pour protéger. Leur pouvoir vient de la foi, des rituels ancestraux, et des pactes passés entre les vivants et les esprits. Elles incarnent la lumière dans un monde envahi par les ténèbres.

Origines et Fabrication

Contrairement aux armes d'argent forgées par la haine, les armes sacrées naissent dans la ferveur. Elles peuvent être :

Elles mêlent influences spirituelles diverses : croix de bois gravée d’incantations haïtiennes, talismans peints avec du sang d’ancêtre, motifs celtiques tracés dans l’obsidienne.

Fonction

Bénédictions Sacrées

Les bénédictions sont des dons spirituels gravés dans la matière à travers des prières, des rituels ou des pactes anciens. Elles ne peuvent ni être falsifiées, ni être corrompues sans conséquences graves.

Seuls des prêtres, chamans, ou porteurs choisis peuvent les activer, et leur puissance croît avec la foi ou la pureté du porteur.

Nom de la Bénédiction Effet Type d’objet possible Rareté
Main de l'Ancien L’arme sacré peut parer un projectile magique ou physique, une fois par jour Arme (toutes) ⚪ Commune
Chant des Justes L’équipement réduit les effets mentaux (peur, hallucination, possession) de moitié Talisman, vêtement ⚪ Commune
Lumière du Veilleur L’arme émet une lueur sacrée constante dans un rayon de 5 m, effraie les morts-vivants faibles Arme, accessoire ⚪ Commune
Voix de l’Esprit Le porteur peut communiquer brièvement avec un ancêtre ou un esprit protecteur une fois par jour Collier, anneau, flûte 🟡 Peu Commune
Prière de Fer L’arme accorde +1 Réaction défensive par jour (parade ou esquive uniquement) Arme (toutes) 🟡 Peu Commune
Cercle du Pèlerin Une fois par jour, crée une barrière sacrée temporaire (5 m) empêchant l’entrée des corrompus pendant 1 tour Bâton, totem, pierre 🟡 Peu Commune
Baiser de Naya Le porteur récupère un Cran de santé au lever du soleil (1x/jour) Anneau, chapelet, tatouage 🔵 Rare
Œil du Soleil L’arme sacré peut révéler les formes invisibles ou camouflées pendant 10 secondes (1x/jour) Arme (tir ou mêlée) 🔵 Rare
Écho du Sacré Si une action de protection réussit (parade, riposte défensive), le porteur et un allié gagnent +10 à leurs jets jusqu’à la fin du tour Bouclier, médaillon 🔵 Rare
Jugement d’Isha Une fois par semaine, le porteur peut annuler un effet occulte ou démoniaque (sort, aura, malédiction) Arme ou talisman 🟣 Très Rare
Sang d’Aube Le porteur est insensible à la peur et à la terreur tant qu’il protège un innocent Talisman, vêtement 🟣 Très Rare
Sanctuaire des Mille L’arme peut absorber une attaque mortelle (magique ou physique), 1x/mois, puis doit être purifiée Arme (unique) 🟣 Très Rare
Souffle de l’Infini Permet au porteur de bénir tous les alliés proches une fois par semaine : +10 à tous les jets pendant 1 tour Totem, chapelet, bannière 🟣 Très Rare

Règles Spécifiques

Tableau des Rituels de Purification et Recharge des Bénédictions

Chaque bénédiction sacrée, selon sa rareté ou sa nature, peut exiger une purification rituelle ou une offrande spirituelle avant d’être à nouveau utilisable. Ces rituels ne sont pas simplement mécaniques : ils sont profondément ancrés dans la culture mystique de l’univers d’Essence Profane.

Type de Bénédiction Méthode de Recharge Conditions Durée
⚪ Commune Prière à l’aube ou au crépuscule Calme, sans interruption 10 min
🟡 Peu Commune Offrande symbolique (sang, objet personnel, souvenir) Devant un autel, un arbre sacré, ou en méditation nocturne 1 heure
🔵 Rare Rituel d’alignement (chant, cercle, encens, appel d’un esprit) Lieu sacré ou hautement émotionnel 1 nuit entière
🟣 Très Rare Acte héroïque ou sacrifice personnel À la discrétion du MJ (ex. protéger un village, sauver une âme innocente, purifier un esprit errant) Immédiat après réussite

Armes Sacrées Nommées

Voici 3 exemples d’armes bénies connues dans les légendes. Ce sont des objets uniques, transmis entre lignées de gardiens, de chamans ou de protecteurs sacrés.


Ombrelame de Lorn


Bouclier de Naya


Voix de l’Ancienne

 

Fleur de Prière


Le Cœur d’Aube


Larme de Sélène


🔮 Équipements Bénis Non-Violents

Tambour du Souvenir


Voile de l’Humble


Perles de Solon